2024/01/11Early Access Hotfix #28

アップデート情報

2024/01/11Early Access Hotfix #28

2024年01月11日 22:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

パッチノート:
・ムカデの毒が異常なダメージを与えるバグを修正。

・スパイダーマミーがスパイダーポットの中で動けなくなるバグを修正。

・破壊不可能なスパイダーポットのバグを修正。

・ゴブリンの洞窟で、特定の固定出口が開かなくなるバグを修正。

・ポータルが地面の中に現れるバグを修正。

・ローグのスキル煙幕のエフェクトに関するバグを修正。

・ウォーロックの呪文ヒドラ召喚とその発射体に関するいくつかのバグを修正。

・サウンドが正しく消えないいくつかのバグを修正。

・大きすぎるサウンドの音量を正規化。

・様々なパフォーマンスの最適化と、いくつかのビジュアルエフェクトの更新。

・投げられた松明がオブジェクトに当たった時の音を追加。

・ブレイブハンターパンツの主要ステータスをSTR+AGIからDEX+AGIに変更。

・レアリティの高いフロストアミュレットについて、固定物理ダメージの獲得量を更新。

・通常のインタラクトスピードとインストールスピードが、DEX+RESCの代わりにAGI+RESCを使用するようになりました。

・アイテムの装備速度がAGIの代わりにDEXに基づくようになりました。

・意思基づいて得られる魔法耐性の評価曲線を更新しました。

・魔法対話速度と魔法設置速度が知識ではなく意思に基づくようになりました。

・ウォーロックに新しいパークデーモンアーマーを追加。このパークにより、ウォーロックはプレート/チェーンアーマーを着用できるようになるが、魔法回復を大量に犠牲にしなければならない。

・ゴールデンクラフトアイテムの主要ステータスを更新。

・闇の板金アーマー、ダークレザーレギンス、ダッシングブーツ、Ornate Jazerant、ルーンストーングローブのレアリティごとの魔法耐性獲得量を更新。
高級胴体鎧、板金ガントレット、板金ブーツ、板金パンツ、および同等のクラフト版について、レアリティごとに得られる投射ダメージ軽減量を更新しました。

・バルディッシュのヒットボックスごとの攻撃倍率を100%/60%から100%/70%に変更しました。

・バトルアックスの各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60%から100%/70%に変更されました。

・ダブルアックスの各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60% → 100%/70%に変更されました。

・ぺリングアックスのヒットボックスごとの攻撃倍率が100%/60% → 100%/70%に変更されました。

・フランジメイスの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/70%から100%/80%に変更されました。

・ハルバードの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/60%/40%から100%/70%/50%に変更されました。

・モーニングスターの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/70% → 100%/80%に変更されました。

・槍の各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60%から100%/70%に変更されました。

・手術キットの回復が物理回復として扱われるようになりました。

・クリプトがマップローテーションから削除され、クリプトに行くためには必ず廃墟を経由する必要があります。

・ゴブリンの洞窟のパフォーマンスを最適化しました。

・ゴブリンの洞窟のモンスター密度を減らしました。

・サイクロプスの全体的な体力を更新。

・ボスリッチの呪いを受けた後のヒーリングがシステムヒーリングとして扱われるようになった。

・トロールの毛皮のドロップ率を改善しました。

・ミミックのドロップ率を改善しました。

・樽を壊した時のアイテムのドロップ率を改善しました。

・ハイローラーダンジョンに観戦モードが復活。自分のパーティがハイローラーダンジョンから脱落した後、最大1分間他のプレイヤーを観戦できるようになります。

 

開発者のコメント
皆さんこんにちは!新しい3層の遺跡の試みは予想以上にうまくいったので、ハウリング・クリプトの代わりに別のインスタンスの遺跡をマップ・ローテーションに加えることにしました。セッションの期間が長くなり、さらに深く掘り下げるという危険な決断が加わったことで、私たちが当初ゲームに想定していた豊かな冒険体験により合致していると感じています。

また、新しい大型マップ「ゴブリンの洞窟」では、深刻なパフォーマンスの問題が発生していることに気づきました。このHotfixでは、いくつかのパフォーマンスの最適化を行い、ゴブリン洞窟の全体的なモンスターの密度に対処することで、よりスムーズな体験を提供します。

最後に、ハイローラーダンジョンに修正版の観戦システムを実装することを決定しました。私たちは、観戦機能を削除しても、プレチーターの発生をわずかに減らすだけで、ゲームから非常に楽しいコンテンツを削除してしまうことに気づきました。ハイローラーダンジョンで自分のパーティが脱落した後、プレイヤーは最大1分間、他のプレイヤーを観戦し、報告することができるようになりました。私たちは、プレイヤーのためにクリーンな環境を維持しながら、これらの機能の改善に取り組んでいきます。ありがとうございました!

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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