2024/02/01Early Access Patch #3

アップデート情報

2024/02/01Early Access Patch #3

2024年02月01日 09:00からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

パッチノート:
・クライアントがフリーズすることがある問題を修正しました。

・ボイスチャットが有効な場合に、近くにいるプレイヤーを検知できてしまう問題を修正しました。

・ゴブリンメイジが壁越しに投射物を発射できる問題を修正しました。

・下を向いて攻撃する際に、衣服でカメラが見えなくなることがある問題を修正しました。

・新しいウォーロックスキルが追加されました:Blood Pact

・新しいウォーロックの呪文が追加されました:Spell Predation。

・ウォーロックのパークデーモンアーマーに、他のペナルティではなく-50%の呪文発動速度ペナルティが追加されました。

・バーバリアンのスキル激怒の活力を15から10に変更しました。

・バーバリアンのスキル無謀な攻撃の防御力ペナルティが-55 → -35に変更されました。

・バーバリアンのスキル野蛮な咆哮の持続時間を6 → 8sに、物理ダメージボーナスを-25% → -50%に変更しました。

・キャンディーケインとジンジャーブレッドクッキーがドロップしなくなりました。ニコラスがまもなく退場します。

・銀の武器の外観が更新されました。

・いくつかの換金アイテムの外観が改善されました。

・新しい武器「クラブ」が追加されました。

・クラフトアイテム「Boneshaper」が追加されました。

・新しいユニーク武器「Zirkzi’s Eye」「Spellweaver」「Illusory」「Delirium」が追加されました。

・いくつかの換金アイテムが改良されました。

・ハーブをスタックできるようになりました。

・ツヴァイハンダーの武器ダメージが-5されました。

・Troll Peltsのドロップ率が増加しました。

・ソロ、デュオ、トリオマッチで出現するエスケープ/ダウンポータルのタイミング、種類、数が同期されなくなり、エスケープポータルの全体量も大幅に減少しました。

・各ゲームタイプにおいて、マッチの最大プレイヤー数もわずかに減少しました。

・プレロビー時間が3分から2分に短縮されました。

・PvPキルのAP獲得量が2倍になりました。

・各フロアの開始時にダークスウォームが常にマップ全体を包囲するようになりました。

・ワールドマップに新エリアが追加されました: フロストマウンテン

・フロストマウンテンのエリア「Ice Caverns」が追加されました。

・新しいフロアルール「ブリザード」が追加されました。

・登れるはしごの初期バージョンが追加されました。

・ゴブリンの洞窟にダークスウォームフェイズが追加されました。

・ハイローラーゴブリンの洞窟に特別な高額宝物庫が追加されました。

・ハイローラー遺跡の生贄の祭壇の量と位置を変更しました。

・いくつかのモジュールでスケルトンをウィスプやウルフに変更するなど、ハイローラー遺跡のモンスター構成を更新。

・いくつかのモジュールにおいて、ダブルジャンプによるクイックトラバースがより困難になるよう、遺跡のいくつかのエリアを修正。

・ハイローラー遺跡のBandit Forestモジュールに使用可能なハシゴを追加。

・ゴーレムが遺跡の塔を守るようになりました。

・遺跡のサブボスのドロップが改善されました。

・ハイローラークリプトの宝箱の品質が向上しました。

・冒険者ランクごとのシーズン報酬が追加されました。

・商人にレアリティフィルターが追加されました。

・新しいエモート「Knightly Kneel」、「Noob」、「Praying Hands」、「Hand Heart」が追加されました。

・プレイヤーリストで、プレイヤーのステータスがオンライン/オフラインのみ表示されるようになりました。

・日本語翻訳が大幅に改善されました。

 

開発者のコメント
冒険者の皆さん、アーリーアクセスパッチ#3にご参加いただきありがとうございます。

氷の洞窟では新しいロケール「フロストマウンテン」が登場します。残念ながら、このロケールの新しいボスエンカウントを完成させることができなかったため、このマップからの戦利品のドロップを増やし、最も大胆な冒険者のためにマップの一番中央に大きな宝の山を用意しました。なお、この新マップは実験的な進行中の作業であり、皆様からのフィードバックを元に、多くの改良を加えていく予定です。

今回のアップデートでは、自動化されたプロセスでアイテムを他のプレイヤーに販売できるマーケットプレイスも初公開される予定でしたが、残念ながら内部テストが完了せず、若干の遅れが生じています。近い将来、利用可能になる予定だ。

最後に、マッチでより多くのチームが組まれていることに気づいたので、プレイヤーがもう少しアグレッシブになるよう、いくつかの設定を調整しました。1試合あたりのプレイヤー数を変更し、マップの一部を作り直したので、序盤の交戦はサードパーティに邪魔されることなく、より自信を持って行えるようになりました。また、ポータルの数を減らしましたので、生き残るためには競争相手を排除する必要があります。今後も行動を監視し、適宜調整していきます。ご理解とご協力をありがとうございました。ダンジョンでお会いしましょう!

 

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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