2024/03/28Early Access Hotfix #38

アップデート情報

2024/03/28Early Access Hotfix #38

2024年03月28日 21:30からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

 

パッチノート:
・Shiftキーを押しながらインタラクションキー(F)を押すと正しく動作しない問題を修正。

・デスカムを見ているときに、特定のサウンドが無限にループすることがある問題を修正しました。

・入場料が二重に表示されることがある問題を修正しました。

・レンジャーのパーク遠距離武器マスタリーと狙撃手の説明が弓タイプにのみ適用されると誤って記述されていた問題を修正しました。

・クレリックのスキルジャッジメントが範囲内でキャンセルされることがある問題を修正しました。

・吟遊詩人のスキル不協和音とパーティメーカーのサウンドと射程距離のインジケーターが欠落していた問題を修正しました。

・ウォーロックのスキル血の協定(デーモンフォーム)自身の周りに展開される深淵の炎を解除できなかった問題を修正しました。

・雪山でいかだに乗っているとき、脱出ハッチの前でジャンプすると脱出できない問題を修正しました。

・ゾンビのポイズンスモークが光り続けることがある問題を修正しました。

・スケルトンクロスボウマンが壁を突き破ってボルトを撃つことがある問題を修正しました。

・じゃんけんエモーションが実際にはあまりランダムに再生されない問題を修正しました。

・マーケットプレイスと従者のアイテムのステータスを反映しない問題を修正。

・すべてのクラスが歩いたりしゃがんだりしてから0.5秒後にクリープ状態になり、足音を発しないようになりました。小石や骨などを踏んだり、プレートブーツを着用している場合は例外。

・歩いたり這ったりしたときの移動速度変化を-35%から-40%に変更。

・ヘッドショットのダメージボーナスを1.5から2.0に変更しました。

・知識による呪文詠唱速度増加曲線の増加率がわずかに減少しました。

・バーバリアンのパークポーション一気飲みのステータスアイコンが変更されました。

・バーバリアンのパーク激怒の物理ダメージ減少ペナルティが-20%から-25%に、移動速度ボーナスが10%から12%に変更されました。

・ローグのパーク忍び足に移動速度を5%増加へ変更されました。

・レンジャーのパーククイックファイアのサウンドが調整されました。

・ウィザードのパークスペルオーバーロードのメモリ容量ペナルティが-70%から-60%に変更され、スペルカウントのボーナスが100%から60%に変更されました。

・ウィザードの呪文ライトニングストライクのサークルサイズが 75 → 80 に変更されました。

・ウィザードの呪文チェーンライトニングの呪文数が3 → 2に変更されました。

・ウィザードの呪文チェーンライトニングは死体から転送されなくなりました。

・クレリックの呪文ホーリーストライクのサークルサイズが150 → 80に変更されました。

・クレリックの呪文祝福の各属性ボーナスが+5から+3に変更されました。

・ウォーロックのパーク闇の反射が発動時に闇の欠片を消費するようになりました。

・ウォーロックの呪文ヒドラ召喚のヘルスが150 → 125に変更されました。

・ウォーロックの呪文ヒドラ召喚は3回攻撃すると少し遅延するようになりました。

・様々なクラフトアイテムに特別な外観が追加されました。

・ゴブリンの洞窟は5×5に変更しテストいたします。

・ノーマルゴブリンの洞窟でも、デュアルボスと特別な報酬を獲得できます。

・ノーマルダンジョンからドロップする宝物のグレードが大幅に改善されました。

・すべてのダンジョンで鉱石が2倍出現するようになりました。

・いくつかのカテゴリーのAPは、チーム間で均等に分配されるように変更された。アイテムやトレジャーを獲得するためのAPはこれまで通り個別に獲得できる。

・経験値はチームメンバー間で均等に分配されるようになりました。

・ハイローラーのポイント入場料が若干値下げされました。

・選択したサーバーの地域が表示されないように変更されました。

・3週目のクエストが3月29日0:00UTCに開始されます。

・レベル20までの必要経験値が少し減少しました。

 

開発者のコメント
より良い開発環境に移行するため、Unreal Engineのバージョンを5.3にアップデートし、いくつかの既知のバグを修正しました。これにより、今後の環境でより効率的な開発ができるようになると期待しています。

レベルアップに必要な経験値を少し減らし、通常のゲームプレイでのゴールド獲得率を上げるなど、ゲームの主要な部分を調整し、プレイヤーの興味を持続させるようにしました。さらに、より多様なコンテンツを提供するため、ゴブリンの洞窟を5×5のレイアウトに拡張しました。

最後に、ローグのクリープのような機能を全クラスに適用し、プレイヤーが不利な状況でも様々な戦略を活用できるようにするテストを予定しています。この変更があまりにネガティブな影響を与えるようであれば、次回のHotfixで戻されるかもしれません。このような調整をテストし続けるにあたり、皆さまからのフィードバックに感謝いたします。

様々なテストや変更にお付き合いいただき、ありがとうございました。ダンジョンでお会いしましょう!

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