2025/05/09Early Access Hotfix #85

アップデート情報

2025/05/09Early Access Hotfix #85

2025年05月09日 22:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

 

🎮 バグ修正

  • ロビーに入る際にクラッシュする問題を修正

  • 一部のクラスがロビーに入れない問題を修正

  • ダンジョン再入場時、ローディング後にゲームが操作不能になる問題を修正

  • アリーナプレイ後にキャラクター変更でクラッシュする問題を修正

  • アリーナマッチ参加時にクラッシュする問題を修正

  • ファイターの武器マスタリーによるペナルティがUIに正しく表示されない問題を修正

  • ドルイドのスピリットマジック・マスタリーの呪文力ボーナスがUIに表示されない問題を修正

  • 射撃ダメージ軽減の最大値が正しく適用されない問題を修正

  • アドベンチャーモードの召喚獣が他プレイヤーに影響する問題を修正

  • モンスターの動作が正常に行われない問題を修正

  • 巨大ワームが高所のプレイヤーを感知する問題を修正

  • 森の道モジュールで地中のワームが地表に現れる問題を修正

  • コカトリスを遠距離で倒すと死体から効果音が残る問題を修正

  • ゴブリン洞窟のモジュール名(祭壇A/B)が正しく表示されない問題を修正

  • フォーセイクン・クローイスターで出現直後にダメージを受ける問題を修正

  • グレートホールの階段が塞がれて進めない問題を修正

  • ハイプリースト・モジュールがスポーン位置によって移動を妨げる問題を修正

  • バンディットキャンプで宝箱とポーションが重なって出現する問題を修正

  • ゴブリン洞窟でミスティカルジェムがドロップしない問題を修正

  • アドベンチャーモードでスケルトンチャンピオンがレジェンダリー装備を落とす問題を修正

  • High-Roller(0–224)でアーティファクトがドロップする問題を修正

  • High-Roller(225+)で鉱石の最低取得数が正しくない問題を修正

  • ユニーク槍のツールチップに誤ったフレーバーテキストが表示される問題を修正

  • ファミンのグリップ位置がホースマンズアックスとズレている問題を修正

  • キャティス使用時に刃が壊れていないように見える問題を修正

  • クリスタルボールの台座の色が間違って表示される問題を修正

  • クリスタルフロストリングのアイテムスコアが正しくない問題を修正

  • ハンガリングフレイムランタン装備時に、腰でランタンが点灯して見える問題を修正

  • ロビーのプレイングカードエモートでカードがテーブル外に表示される問題を修正

  • スクワイア階級のプレイヤーがHigh-Rollerにパーティーで入場時に通知が表示されない問題を修正

  • ギャザリングホールでパーティーメンバーをキックする際にニックネームが表示されない問題を修正

  • 一部アリーナモジュールのスポーン地点が正しく配置されていない問題を修正


🎮 ゲームアップデート

  • 誤って配布されたゴールドコインバッグは回収済み。コインは宅配で返送

  • ダンジョンの入場条件がギアスコアから装備レアリティ制に変更

  • コモングレード専用のノーマルインスタンスが新登場

  • ソーサラーの「タイムディストーション」の能力とアイコンを更新

  • バーバリアンの「ブラッドエクスチェンジ」の能力とアイコンを更新

  • パンサーの攻撃アニメーションを改善

  • ホースマンズアックスのサイズを調整

  • ウォーハンマーの攻撃アニメーションを更新

  • 一部のモードに新しい「ダンジョン冒険結果ウィンドウ」を追加

  • パーティー退出時に確認ポップアップ追加

  • アリーナに新モジュール追加&一部を差し替え

  • MMR1800未満ならアリーナのパーティー制限を解除

  • アリーナのランク境界を再調整(高ランクが減少するよう再分布)

  • 宗教シーズン開始&宗教システムの利便性を改善

  • 商人のクラフト・購入制限を調整:

    • 不気味な笑い指輪作成に必要な「金の歯」1→5に増加

    • フランシスカアックス・スローイングナイフ・トラップの購入制限を撤廃


🧪 クラスバランス調整

バーバリアン

  • 狂戦士に移動速度ボーナスを追加

  • 野蛮に「衝撃耐性+1」追加

  • 肺活量:シャウト持続時間が30%→50%に強化

  • 血の交換:最大HPの15%を一時的に犠牲にし、行動速度+15%

  • 獰猛な咆哮:対象の移動速度を10%低下させるように変更

 ローグ

  • ダガーマスタリーの物理ダメージボーナス:15% → 10% に減少

ドルイド

  • 動物攻撃のダメージ計算式をカーブテーブルに変更(非線形)、基礎ダメージ調整

  • パンサーのスワイプアニメーションを微調整

  • パンサーのラッシュ:2スタックに変更

  • ベアのスワイプアニメーションを遅く調整

  • シャイプシフトマスタリー:呪文力ボーナスが50%減少

  • フォースオブネイチャー:物理パワー+3 → +5

  • スピリットボンドのダメージ移転:15% → 20%

 ソーサラー

  • タイムディストーション:発動ごとに呪文力ボーナス-15%(6秒持続、最大10回スタック)

  • 全ソーサラースペルの詠唱時間:0.75秒に統一

  • 全ソーサラースペルのクールダウン:(ティア×3)+3秒に変更


アイテムバランス調整

  • レイピア、ツヴァイヘンダー:わずかにダメージ上昇

  • フランジメイス、モーニングスター:わずかにダメージ減少

  • ウォーモール:大幅にダメージ上昇

  • カスティヨンダガー:わずかに上昇

  • クリス・ロンデル・スティレットダガー:わずかにダメージ減少

  • バトルアックス、ダブルアックス、フェリングアックス、バルディッシュ、ハルバード:ダメージ増加

    • ※バルディッシュは「斧カテゴリ」に分類変更

  • クリスタルボール、ウィザードスタッフ:呪文力がわずかに減少

  • ランタンシールド:武器ダメージがわずかに減少

開発者コメント

このアップデートでは、ギアスコアシステムからの移行を含む、いくつかの大きなバランス変更が行われています。
ゲームモードは、ギアスコアの範囲ではなく、アイテムのレアリティによって制限されるようになりました。
これは、プレイヤーが同じプール内の他のプレイヤーの相対的な強さを判断しやすくするために行われたものです。

通常のダンジョンは現在、「コモン」と「レア」の2つのスタート装備制限に分かれています。
「コモン」グレードのダンジョンは、非常に低い投資コストでPvP中心のマッチに迅速にアクセスできます。
「レア」グレードのダンジョンは、プレイヤーがある程度の範囲内でキャラクターをカスタマイズし、対戦相手のビルドに賭けることができます。

High-Roller の「エピック」ダンジョンでは、ビルドがさらに高度化され、熱さが増します。
そして最後に、High-Roller の「アンリミテッド」ダンジョンは、最大のリスクを取るプレイヤー向けで、限界が存在しません。

また、前シーズンの実際のプレイヤー分布に基づいて、各アリーナランクのカットオフポイントを再調整しました。
元のカットオフポイントでは、下位ランクのプレイヤーが過小評価され、あまりにも多くのプレイヤーが最上位ランクに集中していました。
これにより、上位ランクに関連付けたかった評判が大幅に損なわれました。
新しいカットオフポイントでは、ランク全体により通常に近い分布が見られ、「Contender」ランクに到達するプレイヤーの割合が大幅に小さくなり、「Vanquisher」または「Warlord」の評価を得るのは、最もエリートなプレイヤーのみとなるでしょう。

また、パーティーMMR制限も緩和され、現在は「Veteran」ランク以上のメンバーがいるパーティーにのみ適用されるようになっています。

皆さんのご支援に感謝します。
ダンジョンでお会いしましょう!

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