2025/06/26Early Access Season #6.5

アップデート情報

2025/06/26Early Access Season #6.5(ワイプあり)

2025年06月26日 15:00からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

バグ修正:

  • ブロックした攻撃が盾をすり抜ける問題を修正

  • 一部の武器が盾防御を無視してダメージを与える問題を修正

  • ブロック後のアニメーションがスキップされる問題を修正

  • ブロックキーを連打すると連続でブロックできる問題を修正

  • 高速で複数回攻撃入力した際に異常なパリィアニメが発生する問題を修正

  • ウォーロックの「ファントマイズ」とドルイドの「ドリームウォーク」が罠によるダメージを防げなかった問題を修正

  • ドルイドが獣形態で死亡し自身の死体を観戦すると、死体が動き続けて見える問題を修正

  • ロビーで呪文を変更しても保存されない問題を修正

  • ソーサラーが「エレクトリックダッシュ」でマップ外に出られる問題を修正

  • 「Ruins」の訓練用ダミー付近でプレイヤー位置が急にずれる問題を修正

  • 「Ruins」内「Fallen Forest」でゾンビの移動が不自然になる問題を修正

  • 「Ruins」の「Center Tower」で屋根が他モジュールから見えてしまう問題を修正

  • 「Crypt」の「The Great Walkway」で壁の表示が正しくない問題を修正

  • 「Ice Abyss」の「Charnel House」でラット形態のプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正

  • 下階段がミニマップに正しく表示されない問題を修正

  • 地下で特定のオブジェクトの影がチラつく問題を修正

  • モンスターが消えた際、盾だけが浮いて見える問題を修正

  • 「Murder of Crows」の効果音が範囲外でも残る問題を修正

  • 「Skeleton Corpse」に引っかかって動けなくなる問題を修正

  • 「Banshee」の下半身が透明になる問題を修正

  • 「Demon Imp」の回復音が近くのモンスターに対してループする問題を修正

  • 「Demon Imp」の回復効果が正しく適用されない問題を修正

  • ハイローラーの「Elite Dreadspine」がレアアイテムしか落とさない問題を修正

  • ユーティリティスロットに移動したアイテムがマップ上に一時的に表示される問題を修正

  • 仲間の心臓を持っている状態でアイテムを動かすと「生贄の祭壇」が使えなくなる問題を修正

  • 一部VFXが他プレイヤーに遅れて表示される問題を修正

  • トリオパーティで観戦対象が逃げた時、自動で別プレイヤーに切り替わらない問題を修正

  • チャットメッセージが自動でスクロールしない問題を修正

  • 観戦中に対象がゲームから退出すると、リザルト画面が出ない問題を修正

  • シーズン終了後も報酬受け取りボタンが有効なままになる問題を修正

  • アリーナのリザルトが表示されない問題を修正

  • 取引不可のアイテムがマーケットに出品できてしまう問題を修正

  • 言語を特定に変更すると「Squire」のUIが異常に広がる問題を修正

  • 革職人の「ゴールデンレギンス」に移動速度補正が正しく適用されていなかった問題を修正


ゲーム更新:

  • Twitch Dropsまもなく開始。詳細は公式サイトへ:https://darkanddarker.com/twitch-drops

  • 「覚醒したミイラブーストイベント」開始

  • 商人から購入できる包帯とポーションが割引

  • 一部宝物の買戻し価格が2倍に

  • 新コスメ追加:新種族1つ、エモート2つ

  • インゲームでパーティを結成可能に(ダンジョン内でYキーで招待)

  • ソロ・デュオ・トリオモードを統合(プリメイドも可能)

  • メンテナンス通知ポップアップ追加

  • PvPの被攻撃者情報をリザルト画面に表示

  • ランダムマッチング機能を無効化

  • ランダム修飾子を削除

  • 「休憩中」にインベントリ内のアイテム操作が可能に(詠唱必要アイテム除く)

  • 新商人「ハントレス」「ナイトメアミイラ」追加

  • 非強化ドア破壊が武器の威力依存になり、クラス制限/パーク不要に

  • 特殊条件によるキルのログ表記をより正確に

  • 「アイスキャバーン」と「アイスアビス」にランダムダンジョンシステム適用

  • 「Ruins」「Goblin Cave」にデュアルボス部屋復活

  • 一部マップで固定モジュールが必ず出現するように調整

  • 「フロストマウンテン」にキャンプ防止メカニクス(ブラッドフリーズ)追加

  • 脱出ポイントのタイミング再調整

  • ハイローラーのダークスウォームサークルを削除

  • ハイローラーで削除されていた固定脱出ポイントを復活

  • 全キャラスキル(ローグのピックポケットとウィザードのマジックロック除く)をアドベンチャーモードで使用可能に

  • ダンジョン復帰(Dungeon Recovery)はアドベンチャーモード専用に

  • アドベンチャーモードで落下死したプレイヤーも復帰対象に

  • 「Ruins」でのサブボス出現数を調整

  • 「ケイブトロール」と「サイクロプス」のHP増加

  • 「スケルトンソードマン」の攻撃パターン調整

  • 「Gathering Hall」が言語別に分割、英語以外の入力もサポート

  • ローバイオレンス設定で血の描写を大幅削減

  • バーバリアンの各スキルのVFX更新

  • クレリック、ドルイド、ローグなど各種スキルのVFX更新

  • アドベンチャーリザルトにランクカラー追加

  • ロビー・ダンジョン内の新着メッセージ効果音強化

  • ダンジョン入場・ロビー復帰時のUI改善


バランス調整:

キャラ全般:

  • Vigor(体力)スケーリングの見直し

  • ヒット部位のダメージ倍率変更:

    • 頭:150% → 200%

    • 胴:100% → 125%

    • 腕:80% → 100%

    • 手・足:50–60% → 75–100%

ファイター:

  • カウンターアタックの速度バフ:10% → 5%

  • スプリント速度ボーナス:15 → 10

バーバリアン:

  • 基礎STR:25 → 20、リソースフルネス:7 → 12

  • Rage速度:12% → 7%、Savage Roar鈍足:5% → 2.5%

  • アキレスストライク持続:2.5秒 → 3秒

ローグ:

  • Vigor:10 → 6、Agility:21 → 25、Dexterity:25 → 20、Resourcefulness:20 → 25

レンジャー:

  • バックステップのスタック数:2 → 1

ウォーロック:

  • アンチマジック耐性:25% → 15%

  • ブラッドパクトの防御・魔耐:30 → 50

  • ブラッドパクト使用者は「デーモン種族」扱いに

  • 「イモータルラメント」は自傷死を防止(変身後)

  • エクスプロイトストライク持続:4秒 → 6秒

  • ファントマイズ速度ボーナス:5% → 10%

  • 「Evil Eye」再使用可能に

ドルイド:

  • 「Nature’s Healing」魔法治癒に影響されなくなった

  • シェイプシフトの魔法攻撃ペナルティ:-50% → -25%

  • Rush:2スタック → 1スタック、CT20s→18s

  • Nature’s Touch:12秒→8秒、Restore:10秒→8秒、回復量30→20

ソーサラー:

  • 呪文のCT:ティア×3+9に変更

  • タイムディストーション:3倍→2倍、持続:6秒→5秒

  • 攻撃速度バフ:-6%/stack → -5%、移動速度:-2%→-1%

  • ファイアアロー:ダメージ 8 → 7


アイテム:

  • 武器ダメージ格差を縮小

  • 防具の新しいレーティングカーブ導入

  • 盾のブロックシステムを改善(再ブロックタイミング含む)

  • 各武器の当たり判定やアニメーション、コリジョン改善

  • ダガー系:全体でダメージ -2

  • ウォーモール・バトルアックス:ダメージ -2、ダブルアックス:-1

  • モーニングスター、ウォーハンマー:移動速度 -5

  • ロングソード、ロングボウ、クロスボウ、ウィンドラス:ダメージ +2〜+4

  • パヴィーズ:速度ペナルティ -25 → -50、耐衝撃 2→3

  • ウォーハンマーの防御貫通:20% → 10%

  • 多くのクラフト装備の基本能力を調整

  • 一部クラフト素材レシピを変更、旧ボス召喚レシピは削除


開発者コメント:

今回の「セミワイプ」で、所持アイテムとゴールド、トライアンフレベルがリセットされました。クエスト進行状況は維持され、シーズン終了まで使えるクエストを持つ新NPC商人が登場。アリーナランクシーズンは7月11日開始

このセミワイプは新コンテンツ導入ではなく、シーズン中のバランス調整を目的としたリセットで、以下の5点に重点:

  1. 装備格差の是正

  2. 高レア装備の価値の再調整

  3. 戦闘操作・感覚の改善

  4. クラス間のバランスとビルドの多様性

  5. ソロ・デュオプレイの生存戦略性

アイテムのランダム修飾子は削除され、装備性能は新しい計算式により調整済み。防具とダメージカーブの大幅な見直しで、戦闘の分かりやすさと戦略性を向上。盾とパリィの精度も強化されました。

今後もEAシーズン7(8月下旬)に向けて継続的な調整とアップデートを予定しています。今後ともよろしくお願いします。ダンジョンでお会いしましょう!

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