warlock(ウォーロック)の基本情報
ウィザードと似たような魔法職で、魔法使用するのに自身のHPを対価に魔法発動するクラス、
呪文痛みの呪いとパーク拷問マスタリーは組み合わせれば相手にダメージ与えながら、
回復することが可能。拷問マスタリーの回復量を上げるには魔法癒しを上げる必要がある。
チーム戦においては相手にデバフをかけられるため、アーマー値の高い相手への対策や、
相手の逃げる行動を咎める働きができますが、今のところクレリックでも似た運用が可能です。
なおかつ近接も扱える割には素の近接ステータスが低いため、序盤は苦しい時期が続くクラスになっています。
特徴
長所 | 短所 |
モンスターに魔法を撃つことで回復可能。 | 魔法を外すとただただ自身のHPが減る。 |
ハルバードやファルシオンの通常の武器も使用出来る為、物理火力もでる。 | ヘルファイア以外の魔法の当たり判定が小さい。 |
HPがある限り、魔法を連続で打てる。 | 近距離になった時にHPと防御力が低い。 |
おすすめ
パーク
パーク名 | クールタイム | 属性倍率 | 効果 |
---|---|---|---|
シャドウタッチ |
0 | 近接武器で敵にダメージ与えると2固定魔法ダメージと2体力回復します。 | |
地獄の誓約 |
アンデットとデーモンから受けるダメージを25%軽減します。 | ||
デーモンアーマー |
プレートアーマーを着用できるようになります。呪文詠唱速度 -10%。 | ||
カースマスタリー |
すべての呪いの持続時間を30%増加します。 | ||
吸血鬼 |
魔法治癒量ボーナスが20%増加します。 | ||
悪意 |
意志が10%増加します。 | ||
闇の強化 |
闇の魔法の呪文は魔法ダメージが 25% 増加します。 | ||
闇の反射 |
15 | 75% | 闇の反射がクールダウン中でないときにダメージを受けると、攻撃者に 10 の闇魔法ダメージを反射します。 |
不滅の悲しみ |
呪文を唱えると体力が 1 以下になることはありません。 | ||
ソウルコレクター |
敵に最後の一撃を与えると、呪われた魂が1つ集められる。集めたソウルごとに闇魔法のダメージが 20% 増加します (最大 5 ソウルまで)。闇魔法を発動するとこの効果は消費され消滅する。 | ||
拷問マスタリー |
10% | 敵に与えられた闇魔法攻撃に対して、呪いダメージを与えるたびに術者の体力を 1 回復します。自身の呪文コストは2倍になる。 |
スキル
スキル名 | クールタイム | 属性倍率 | 効果 |
---|---|---|---|
闇の供物 |
28 | 毎秒最大HPの10%を犠牲にして5%物理ダメージボーナスと5%魔力ダメージボーナスを得る。 効果は12秒間持続します。 |
|
血の協定 |
0.2 | 25% | 契約した悪魔を同化し、追加で50最大体力、30防御等級、30魔法耐性を獲得します。 体全体が炎で覆われ、毎秒1.5%の最大体力ダメージを受け、近くの敵に毎秒2魔法ダメージを与えます。血の協定が再発動されると持続時間は終了します。 さらに闇の欠片を消費すると、消費した闇の欠片数に応じてすべて属性が+1獲得されます。デーモンになると、他のスキルが搾取の一撃に置き換えらる。素手の状態、左クリック: 悪魔の爪で攻撃。右クリック: 闇の矢を発射します。(3体力の消費) |
呪文記憶 |
ダンジョン内で使用する魔法を覚えることができます。 | ||
幻影化 |
28 | 6秒間近接攻撃と発射物を自分の体が貫通しダメージを受けない(ただし魔法に対しては無効)移動速度が10%増加する。魔法防御力が6秒間50%減少します。 この間は移動のみが可能で、他のプレイヤーやNPCをすり抜ける。 |
|
腐敗の一撃 |
24 | 75% | 次の物理攻撃はターゲットに 12 の魔法ダメージを与え、12 秒間回復率が 80% 減少します。 |
スペル
スペル名 | ティア (コスト) |
コスト (減少HP) |
属性倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|
闇の矢 |
1 | 4 | 100% | 対象に20の闇魔法ダメージを与える魔法の矢を発射します。 |
血まみれの刃 |
2 | 4 | 0% | 対象もしくは自分に20秒間武器に血を染めて、武器の攻撃力を 5 増加させ武器を振るたびに体力3失います。 |
邪悪な目 |
3 | 3 | 悪魔の目を召喚して憑依し操ることができます。(スパイドローン的な) | |
闇の光線 |
4 | 5 | 100% | 照準点に向かって7秒ほど暗黒の光線は発射。対象に毎秒12の魔法ダメージ与え、照射中も低速ながら移動可能。 |
生命力の吸収 |
4 | 5 | 25% | 7秒間対象の生命力を毎秒5ずつ消費して術者に吸収した生命力を還元する。 |
炎の旅人 |
5 | 6 | 100% | 6秒間、自身が歩いた足跡に4秒間持続する炎を残します。この炎に触れたすべてのターゲットに0.2秒あたり5の炎傷魔法ダメージを与えます。 |
不気味なシールド |
5 | 6 | 0% | 対象もしくは自身に15秒間持続する25魔法ダメージ防ぐバリアを付与します。 このバリアが破壊されると、吸収されたダメージは4秒以内に詠唱される次の闇魔法の魔法ダメージボーナス20%増加させます。 |
ヒドラ召喚 |
6 | 12 | 100% | 指定した場所に10秒間持続するヒドラを召喚します。ヒドラは3体でそれぞれの頭から10火炎魔法ダメージを吐きます。 ヒドラは隠れている(ステルス等)敵を検知することもできます。 |
犠牲の力 |
1 | 4 | 0% | 犠牲を払ってターゲットを呪い、1秒あたり3ヘルスを失いますが、12秒間力と活力が15増加します。 |
弱体の呪い |
1 | 4 | ターゲットを10秒間弱体化させます。 対象の基本ステータスを25%減少させます。 |
|
痛みの呪い |
2 | 4 | 50%
50% |
即座にターゲットに15の魔法ダメージを与え、呪いを与えます。8 秒間で合計15の魔法ダメージを与えます。 |
ヘルファイア |
4 | 6 | 50% | 全てを貫通する消えない炎を召喚し、照準点にゆっくりと向かって進む。 炎はターゲットに到達しても消えず触れた者に対して、 毎秒60の魔法ダメージを与えてターゲットを焼き尽くします。 |
コメント
ヒドラとライフスティールでリソース無限なのが良い
幻影化で事故も減らせる
対人?dadに慣れてからですね・・・。
使うジョブによって性格でるのが面白いゲームだ
ヒドラの炎って盾貫通する?
射線に合わせて盾構えてたのにゴリゴリ体力削れて笑ったわ