Dark and Darker開発便り 9/1
1.実験として、「廃墟」マップをデュオのマッチメイキングプールに変更することを決定しました。これはプレイヤーのみなさんから最も要望の高かった機能の一つです。皆さんのフィードバックに基づいて、開始人数、ポータル数、マップサイズ、エリア収縮のタイミングなどの設定を微調整する予定です。また、ハイローラーダンジョンへの入場料を削除する実験も行っていきます。理由としてはハイローラーダンジョンに入ること自体が高リスクなため。
2.同装備のレアリティ間の能力差を縮小するための最初の試みも始めました。この問題はアルファテスト4以来、基本的に放置されてきました。以前武器は、ジャンクからユニーク品質に移行する際に、ダメージが2倍以上に増加していましたが、ダメージ範囲を縮小し、ほとんどの武器は今では最低から最高品質へのダメージが60-70%程度になるようにしました。再バランスの基準点として緑/青レアリティを使用し、特に低い段階に重点を置いて調整を行い、ジャンク、黒、白レアリティのダメージを増加させ、一方で紫、レジェンダリー、ユニーク武器のダメージを以前よりも減少させる方針です。
3.いくつかのゲーム機能を時間制限でロックすることで、不正行為利用者が不正行為を実行する際の難易度とコストを上げる取り組みも行っています。アカウントが5日未満の場合、最初のログイン後にタイマーが終わるまで、トレードやハイローラーダンジョンにアクセスすることはできません。タイマーを待つ必要がある合法的なプレイヤーにご不便をおかけしますが、これによってよりクリーンなゲーム環境を実現するための実質的な影響を期待しています。
4.最後に、我々はソロダンジョンでのチーム行動が増加していることに気付きました。特に、VOIPの再導入以降、ゴブリンの洞窟でのチーミングが顕著です。私たちは自発的なプレイヤー同士の相互作用と新たな行動の発生を奨励したい一方で、過度かつ計画的なチーミングがゲーム体験を迅速に損なう可能性があることを懸念しています。チーミングを完全に禁止するという厳格なアプローチを採る前に、ゲーム内のメカニクスを通じて望ましくない行動を減少させる試みを行います。小さなステップですが、ゴブリンの洞窟で後半に現れる青いポータルのうち1つを削除することを決定しました。これにより、グループ化されたプレイヤーが最後の部分で生き残るのが難しくなるでしょう。この状況を引き続き監視し、必要であればより極端な変更を行う予定です。ありがとうございます。
以上、開発便りでした。
コメント
チーミングの証拠を送るサイトや共有サイトを作るなどして徹底的に対策していただきたいです。APEX等と違いロストが絡むゲームですのでどれだけ強い装備を集めてもチーミングがきたら終わりでは楽しめません。
このコメントが運営に届ききちんと対策されることを切に願っています。よろしくお願いします。