全ステータス詳細

ステータス関係

物理ダメージ軽減

物理ダメージ軽減

物理力

「Physical Power(物理力)」は、「Physical Power Bonus(物理力ボーナス)」を制御します。

0の「Strength(力)」は、0の「Physical Power(物理力)」を持っています。

「Strength(力)」ポイントは、「Physical Power(物理力)」を増加させます。

0ポイント → 0
0から100までの範囲では、1ポイントごとに増加し、最大で100まで増加します。

物理力ボーナス

「Physical Power Bonus(物理力ボーナス)」は、あなたの物理的なダメージを与える武器、ユーティリティアイテム、および能力の効力を制御します。

0の「Physical Power(物理力)」は、-80%の「Physical Power Bonus(物理力ボーナス)」から始まります。

各「Physical Power(物理力)」ポイントは、固定のしきい値に応じて、総合的な「Physical Power Bonus(物理力ボーナス)」に対して%の増加を提供します。

  • 0ポイント → -80%
  • 0から5まで = 各ポイントごとに10%増加、最大で-30%
  • 5から7まで = 各ポイントごとに5%増加、最大で-20%
  • 7から11まで = 各ポイントごとに3%増加、最大で-8%
  • 11から15まで = 各ポイントごとに2%増加、最大で0%
  • 15から50まで = 各ポイントごとに1%増加、最大で35%
  • 50から100まで = 各ポイントごとに0.5%増加、最大で60%

また、「Max Health(最大体力)」も制御します。

最大体力

「Max Health(最大体力)」は、キャラクターの利用可能な最大体力ポイントを制御します。

0の「Strength(力)」は、60の「Max Health(最大体力)」から始まります。

各「Strength(力)」ポイントは、固定のしきい値に応じて「Max Health(最大体力)」を増加させます。

  • 0ポイント → 60
  • 0から10まで = 各ポイントごとに3ずつ増加し、最大で90
  • 10から50まで = 各ポイントごとに2ずつ増加し、最大で170
  • 50から75まで = 各ポイントごとに1ずつ増加し、最大で195
  • 75から100まで = 各ポイントごとに0.5ずつ増加し、最大で207.5

敏捷性

アクション速度

「Action Speed(アクション速度)」は、武器のしまう、切り替える、リロードする、または武器で攻撃する速度、および消耗アイテムの使用速度を制御します。

0の「Agility(アジリティ)」は、-38%の「Action Speed(アクション速度)」から始まります。

各「Agility(アジリティ)」ポイントは、固定のしきい値に応じて行動速度に対して%の増加を提供します。

  • 0ポイント → -38%
  • 0から10まで = 各ポイントごとに3%増加し、最大で-8%
  • 10から13まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で-2%
  • 13から25まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で10%
  • 25から41まで = 各ポイントごとに1.5%増加し、最大で34%
  • 41から50まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で43%
  • 50から100まで = 各ポイントごとに0.5%増加し、最大で68%

「Move Speed」(移動速度)についての情報は提供されていませんが、「Action Speed」は主に武器とアイテムの取り扱いに影響します。

移動速度

「Move Speed(移動速度)」は、キャラクターの移動速度を制御します。このステータスは、装備しているギアにも直接影響を受けます。1ポイントの「Move Speed」は0.3333…%の移動速度に相当します。各クラスのデフォルトの移動速度は300で、これは100%の移動速度に相当します。ただし、「Agility(敏捷性)」に基づいて罰則やボーナスが提供されるため、実際の移動速度は変動します。攻撃などの特定の行動や、特定の方向への移動も移動速度に影響します。例えば、後退すると60%、しゃがむと65%、歩くと65%の移動速度になります。

0の「Agility(敏捷性)」は、-30の「Move Speed(移動速度)」から始まります。

各「Agility(敏捷性)」ポイントは、固定のしきい値に応じて移動速度にフラットな増加を提供します。

  • 0ポイント → -30の移動速度
  • 0から15まで = 各ポイントごとに2の増加で、最大で0
  • 15から45まで = 各ポイントごとに1の増加で、最大で30
  • 45から65まで = 各ポイントごとに0.5の増加で、最大で40(実際には2の敏捷性ごとに1の移動速度。敏捷性は小数の移動速度を提供できない)
  • 65から100まで = 各ポイントごとに0.33の増加で、最大で51の移動速度(上記と同様、3の敏捷性ごとに1の移動速度)

上限値は350の移動速度です。

アイテム装備速度

「Item Equip Speed(アイテム装備速度)」は、装備品を装備する速度を制御します。武器、アクセサリー、およびユーティリティアイテムの装備は瞬時に行われます。

0の「Agility(敏捷性)」は、-95%の「Item Equip Speed(アイテム装備速度)」から始まります。

各「Agility(敏捷性)」ポイントは、固定のしきい値に応じてアイテム装備速度に%の増加を提供します。

  • 0ポイント → -95%
  • 0から1まで = 各ポイントごとに0%増加し、最大で-95%
  • 1から2まで = 各ポイントごとに4%増加し、最大で-91%
  • 2から15まで = 各ポイントごとに7%増加し、最大で0%
  • 15から35まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で100%
  • 35から70まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で170%
  • 70から100まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で200%

意思

魔法力

「Magic Power(魔法力)」は、「Magic Power Bonus(魔法力ボーナス)」を制御します。

0の「Will(意志)」は、0の「Magic Power(魔法力)」を持っています。

各「Will(意志)」ポイントは、「Magic Power(魔法力)」を増加させます。

  • 0ポイント → 0
  • 0から100まで = 各ポイントごとに1ずつ増加し、最大で100になります。

魔法力ボーナス

「Magic Power Bonus(魔法力ボーナス)」は、魔法の呪文、魔法ダメージを与える能力、魔法の回復能力の効力を制御します。

0の「Magic Power(魔法力)」は、-90%の「Magic Power Bonus(魔法力ボーナス)」から始まります。

各「Magic Power(魔法力)」ポイントは、固定のしきい値に応じて「Magic Power Bonus(魔法力ボーナス)」に対して%の増加を提供します。

  • 0ポイント → -90%
  • 0から1まで = 各ポイントごとに0%増加し、最大で-90%
  • 1から5まで = 各ポイントごとに10%増加し、最大で-50%
  • 5から15まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で-0%
  • 15から25まで = 各ポイントごとに3%増加し、最大で30%
  • 25から40まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で60%
  • 40から50まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で70%
  • 50から100まで = 各ポイントごとに0.5%増加し、最大で95%になります。

魔法抵抗

「Magic Resistance(魔法抵抗)」は、あなたの魔法ダメージ軽減を制御します。

0の「Will(意志)」は、-20の「Magic Resistance(魔法抵抗)」から始まります。

各「Will(意志)」ポイントは、固定のしきい値に応じて「Magic Resistance(魔法抵抗)」を増加させます。

  • 0ポイント → -20
  • 0から5まで = 各ポイントごとに4ずつ増加し、最大で0になります。
  • 5から35まで = 各ポイントごとに3ずつ増加し、最大で90になります。
  • 35から55まで = 各ポイントごとに2ずつ増加し、最大で130になります。
  • 55から65まで = 各ポイントごとに1ずつ増加し、最大で140になります。
  • 65から91まで = 各ポイントごとに0.5ずつ増加し、最大で153になります(2ポイントごとに1ずつ増加)。
  • 92から94まで = 各ポイントごとに1ずつ増加し、最大で154になります。
  • 94から100まで = 各ポイントごとに0.5ずつ増加し、最大で157になります(2ポイントごとに1ずつ増加)。

魔法ダメージ軽減

「Magical Damage Reduction(魔法ダメージ軽減)」は、魔法ダメージを与える武器、呪文、および投射物に対する耐性を制御します。

「Magic Resistance(魔法抵抗)」は、最低で-300 = -595%の「Magical Damage Reduction(魔法ダメージ軽減)」になることができます。

0の「Magic Resistance(魔法抵抗)」は、-10%の「Magical Damage Reduction(魔法ダメージ軽減)」から始まります。

「Magic Resistance(魔法抵抗)」は、固定のしきい値に応じて「Magical Damage Reduction(魔法ダメージ軽減)」に対する%の増加を提供します。

  • -300から-15まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で-25%
  • -15から10まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で0%
  • 10から19まで = 各ポイントごとに0.5%増加し、最大で4.5%
  • 19から30まで = 各ポイントごとに0.4%増加し、最大で8.9%
  • 30から40まで = 各ポイントごとに0.3%増加し、最大で11.9%
  • 40から50まで = 各ポイントごとに0.2%増加し、最大で13.9%
  • 50から100まで = 各ポイントごとに0.1%増加し、最大で18.9%
  • 100から150まで = 各ポイントごとに0.2%増加し、最大で28.9%
  • 150から250まで = 各ポイントごとに0.3%増加し、最大で58.9%
  • 250から350まで = 各ポイントごとに0.2%増加し、最大で78.9%
  • 350から500まで = 各ポイントごとに0.1%増加し、最大で93.9%

バフの持続時間

「Buff Duration(バフの持続時間)」は、一時的な有益なステータス効果の持続時間を制御します。

0の「Will(意志)」は、-80%の「Buff Duration(バフの持続時間)」から始まります。

各「Will(意志)」ポイントは、固定のしきい値に応じて「Buff Duration(バフの持続時間)」に対する%の増加を提供します。

  • 0から5まで = 各ポイントごとに10%増加し、最大で-30%
  • 5から7まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で-20%
  • 7から11まで = 各ポイントごとに3%増加し、最大で-8%
  • 11から15まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で0%
  • 15から50まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で35%
  • 50から100まで = 各ポイントごとに0.5%増加し、最大で60%

デバフの持続時間

「Debuff Duration(デバフの持続時間)」は、一時的な負の状態効果の持続時間を制御します。負の「Debuff Duration(デバフの持続時間)」を持つことは有益であり、デバフの持続時間を短縮します。一方、正の「Debuff Duration(デバフの持続時間)」スタッツは、デバフの持続時間を延長し、プレイヤーにとって不利です。

0の「Will(意志)」は、400%の「Debuff Duration(デバフの持続時間)」から始まります。

各「Will(意志)」ポイントは、「Debuff Duration(デバフの持続時間)」を%で減少させます。以下のようになります。

  • 0から1まで = 各ポイントごとに170%減少し、最大で233%
  • 1から2まで = 83% -> 150%
  • 2から3まで = 50% -> 100%
  • 3から4まで = 33.3% -> 66.7%
  • 4から5まで = 23.8% -> 42.9%
  • 5から6まで = 9.6% -> 33.3%
  • 6から7まで = 8.3% -> 25%
  • 100まで = -37.5%

減少率は非常にゆっくりと変化し、対数的でも線形でもありません。詳細な情報はチャートを参照してください。

知識

呪文詠唱速度

「Spell Casting Speed(魔法詠唱速度)」は、魔法を詠唱する速度を制御します。

魔法詠唱時間 = (基本詠唱時間) / (1 + 魔法詠唱速度)

0の「Knowledge(知識)」は、-95%の「Spell Casting Speed(魔法詠唱速度)」から始まります。

各「Knowledge(知識)」ポイントは、固定のしきい値に応じて魔法詠唱速度に対する%の増加を提供します。

  • 0から1まで = 各ポイントごとに0%増加し、しきい値は-93%です
  • 1から19まで = 各ポイントごとに5%増加し、-3%まで
  • 20から30まで = 各ポイントごとに3%増加し、30%まで
  • 31から40まで = 各ポイントごとに4%増加し、70%まで
  • 40から45まで = 各ポイントごとに3%増加し、85%まで
  • 45から100まで = 各ポイントごとに2%増加し、195%まで

魔法相互作用速度

「Magical Interaction Speed(魔法相互作用速度)」は、プレイヤーが祭壇やポータルなどの魔法のオブジェクトと対話する速度に影響を与えます。

0の「Knowledge(知識)」は、-75%の「Magical Interaction Speed(魔法相互作用速度)」から始まります。

各「Knowledge(知識)」ポイントは、固定のしきい値に応じて「Magical Interaction Speed(魔法相互作用速度)」に対する%の増加を提供します。

  • 0から15まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で0%
  • 15から25まで = 各ポイントごとに7%増加し、70%まで
  • 25から35まで = 各ポイントごとに5%増加し、120%まで
  • 35から84まで = 各ポイントごとに2%増加し、218%まで
  • 84から85まで = 各ポイントごとに1%増加し、219%まで
  • 85から86まで = 各ポイントごとに3%増加し、222%まで
  • 86から100まで = 各ポイントごとに2%増加し、250%まで

呪文メモリ/呪文容量

「Spell Memory(呪文メモリ)」または「Spell Capacity(呪文容量)」は、あなたの呪文のコスト上限を制御し、この上限を超える呪文を装備することはできなくします。

0の「Knowledge(知識)」は、0の「Spell Memory/Capacity(呪文メモリ/容量)」から始まります。

各「Knowledge(知識)」ポイントは、「Spell Capacity(呪文容量)」に対する増加を提供します。

  • 0から6まで -> 0
  • 6から100まで = 各ポイントごとに1増加し、最大で100まで

各「Spell Capacity(呪文容量)」ポイントは、休憩、瞑想、キャンプファイアに座る、またはポーションの効果下で回復する「Spell Points」の量に影響を与えます。

手腕

一般相互作用速度

「Interaction Speed(一般相互作用速度)」は、ダンジョン内のオブジェクトやメカニズムとの対話速度を制御します。

計算式は次のとおりです:「Value(値)」= 「Agility(敏捷性)」×0.4 + 「Resourcefulness(手腕)」×0.6

0の「value(値)」は、-75%の「Interaction Speed(一般相互作用速度)」から始まります。

各「value(値)」は、固定のしきい値に応じて「Interaction Speed(一般相互作用速度)」に対する%の増加を提供します。

  • 0から5まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で-30%
  • 5から15まで = 各ポイントごとに3%増加し、最大で0%
  • 15から25まで = 各ポイントごとに7%増加し、最大で70%
  • 25から35まで = 各ポイントごとに5%増加し、最大で120%
  • 35から84まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で218%
  • 84から85まで = 各ポイントごとに1%増加し、最大で219%
  • 85から86まで = 各ポイントごとに3%増加し、最大で222%
  • 86から100まで = 各ポイントごとに2%増加し、最大で250%

幸運

「Luck(幸運)」は、より良いアイテムの希少度を得る確率を増加させます。誰が最初にアイテムを開けるかに関係なく、そのプレイヤーの「Luck(幸運)」がドロップを計算するために使用されます。

「Luck(幸運)」のステータスは、各希少度に異なる影響を与えます。ゲーム内の「Luck Cap(幸運の上限値)」は500です。

現在のゲーム内で取得可能な「Luck(幸運)」の最大値は250です:

  • バードの「Wanderer’s Luck(放浪者の幸運)」から最大100
  • 「Potion of Luck(幸運のポーション)」からの可能な最大150

異なるアイテムの希少度に対する「Luck(幸運)」の影響は次のようになります:

  • ジャンク(ゴミ):各「Luck(幸運)」が0.1%減少し、500「Luck(幸運)」で0.5倍のチャンス
  • ポア:各「Luck(幸運)」が0.1%減少し、500「Luck(幸運)」で0.5倍のチャンス
  • コモン(一般):各「Luck(幸運)」が0.05%減少し、500「Luck(幸運)」で0.75倍のチャンス
  • アンコモン(非一般):「Luck(幸運)」の影響を受けない
  • レア:非線形で、減衰効果あり、500「Luck(幸運)」で3.5倍のチャンス
  • エピック:非線形で、減衰効果あり、500「Luck(幸運)」で3.88倍のチャンス
  • レジェンダリー:非線形で、減衰効果あり、500「Luck(幸運)」で4.25倍のチャンス
  • ユニーク:非線形で、減衰効果あり、500「Luck(幸運)」で4.38倍のチャンス
    以下は、「Luck(幸運)」の値に応じたアイテムの希少度への影響を示した表です:

    Luck Junk Poor Common Uncommon Rare Epic Legendary Unique
    50 x0.95 x0.95 x0.975 x1.0 x1.48 x1.54 x1.62 x1.64
    100 x0.90 x0.90 x0.95 x1.0 x1.90 x2.04 x2.17 x2.22
    150 x0.85 x0.85 x0.925 x1.0 x2.28 x2.47 x2.66 x2.72
    200 x0.80 x0.80 x0.90 x1.0 x2.60 x2.84 x3.08 x3.17
    250 x0.75 x0.75 x0.875 x1.0 x2.88 x3.16 x3.45 x3.54

    この表は、「Luck(幸運)」の値が異なる場合に、各アイテムの希少度への影響を示しています。より高い「Luck」の値は、より希少なアイテムを獲得するチャンスを増加させることができます。

コメント

  1. こういった情報はとても助かります!
    質問なのですが、情報のソース等(公式サイトに記載してある)はありますか?
    それとも個人で検証した結果を掲載しているのでしょうか?

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