2025/03/09Early Access Hotfix #80
2025年03月09日 02:30からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。
バグ修正:
・ローグがジャイアントワームが地中に潜った後に「隠れる」を使用すると、ステルスが解除された際にジャイアントワームが再び潜っているように見える問題を修正しました。
・バーバリアンが「斧の専門化」を使用すると、フランシスカアックスの投擲ダメージが意図した値を超えてしまう問題を修正しました。
・バーバリアンがモンスターのバトルイントロが表示された瞬間に「獰猛な咆哮」を使用すると、モンスターの行動が停止してしまう問題を修正しました。
・パンサー形態のドルイドの額を攻撃した際、正しくヒットが判定されないことがある問題を修正しました。
・ドルイドの呪文を詠唱した後にジャンプまたはしゃがむと、ビジュアルエフェクトが不自然に空中に残ることがある問題を修正しました。
・ソーサラーの「ウィンドブラスト」の一部のエフェクトが距離に応じて正しく縮小されない問題を修正しました。
・ソーサラーの「エレクトリックダッシュ」を使用すると、カラスのダメージを回避できる位置に到達できる問題を修正しました。
・ソーサラーが素手で呪文を詠唱しつつゲーム内エモートを使用すると、エモートがキャンセルされなくなる問題を修正しました。
・ウォーロックの「ソウルコレクター」が、「フレイムウォーカー」および「ファントマイズ」を使用した際にソウルスタックを正しく蓄積しない問題を修正しました。
・「血染めの刃」が投擲武器のダメージを意図したデザインよりも増加させる問題を修正しました。
・ウォーロックが「ソウルコレクター」と「シャドウタッチ」の両方を装備している際に、HPが2以下の敵を近接攻撃で処刑すると2つのダークシャードを獲得してしまう問題を修正しました。
・呪文書を持って呪文を詠唱する際、右手の動作ではなく左側の壁が干渉することがある問題を修正しました。
・ゴブリンの洞窟の一部の地上モンスターが正しく動作しない問題を修正しました。
・スケルトンソードマンの低いスイープ攻撃が、発生確率に基づいて発動しないことがある問題を修正しました。
・スペクトルナイトがボスルームの外に出てしまう問題を修正しました。
・ゴーストキングが床のロスターに引っかかり、移動できなくなる問題を修正しました。
・リビングスタチューが戦闘中に瞬間移動して見える問題を修正しました。
・ハーピーのキック攻撃ごとに瞬間移動して見える問題を修正しました。
・クリプトやインフェルノの一部のモンスターがプレイヤーを認識するのが遅れることがある問題を修正しました。
・ハイローラーインフェルノにおいて、ヘルウィンドモジュールのデススカルを倒してもインタラクションができず、プレイヤーが報酬を受け取れない問題を修正しました。
・ドルイドの「ラットフォーム」を使用すると、ゴブリンの洞窟の特定の場所でマップ外へ移動できてしまう問題を修正しました。
・ゴブリンの洞窟のアリの巣エリアにおいて、特定の壁を通り抜けられる問題を修正しました。
・フロストマウンテンの一部のエリアにおいて、背景オブジェクトが意図しない場所に配置される問題を修正しました。
・フロストマウンテンのインプ儀式の部屋において、特定の宝箱と壁の間にプレイヤーが挟まる問題を修正しました。
・フロストマウンテンのハイブエリアにおいて、特定の落とし穴にドルイドの「ラットフォーム」が落ちると動けなくなる問題を修正しました。
・視覚エフェクトの品質を「中」または「低」に設定すると、フロストワイバーンのボスルームの一部でカメラの回転によりLODの問題が発生する問題を修正しました。
・アクティブになったダウンポータルの鉄格子が閉じたままになる問題を修正しました。
・マップ上の茂みや他のオブジェクトがモンスターのプレイヤー検知を妨げる問題を修正しました。
・遺跡の一部のエリアで、プレイヤーが壁を登り、モジュールの上に浮いて見える問題を修正しました。
・遺跡の壊れた橋エリアで、地面に散らばった金貨や銀貨を拾えない問題を修正しました。
・遺跡の厩舎エリアで、同じ高さの一部の石壁が登れるものと登れないものがある問題を修正しました。
・遺跡の一部のエリアで、サウンドエフェクトがこもって聞こえる問題を修正しました。
・遺跡のバービカンエリアで、ドアを開ける音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。
・クリプトの地下の鉄格子が、エリアに入るとすぐに開いてしまう問題を修正しました。
・クリプトの中央塔エリアで、一部の鉄格子が武器を振るうことで通過できてしまう問題を修正しました。
・インフェルノの「苦痛の階段」で、プレイヤーが階段に引っかかって動けなくなる問題を修正しました。
・インフェルノのデーモンの巣モジュールで、特定の場所に配置されたレバーが視認しづらい問題を修正しました。
・フランシスカアックスの投擲時間が速すぎる問題を修正しました。
・武器やユーティリティアイテムを持った状態でインベントリ内のアイテムを変更すると、手のアニメーションがスキップされる問題を修正しました。
・ユーティリティアイテムがスロットに配置されても装備できないことがある問題を修正しました。
・一部の装備アイコン画像に白い外枠のピクセルが表示される問題を修正しました。
・死体のマントを交換しても、新しいマントが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
・死亡したプレイヤーが、同じデッドステートのまま再出現することがある問題を修正しました。
・ロープを使って脱出する際に、キャラクターがロープを掴めないことがある問題を修正しました。
・ロープでの脱出をキャンセルできない問題を修正しました。
・脱出したキャラクターが、次のフロアで気絶したチームメンバーと一緒に進んでしまう問題を修正しました。
・ランダムマッチングパーティーで次のフロアに進んだ後、最近マッチしたパーティーメンバーがゲーム終了後のポップアップに表示されない問題を修正しました。
・「準備完了」を押した後に新しいパーティーメンバーを追加するとエラーコードが発生する問題を修正しました。
・リカバリーアイテムを受け取った後も、未回収のように表示される問題を修正しました。
・フレンド復活が正しく機能しないことがある問題を修正しました。
・ダンジョンに初めて入るプレイヤーがキャラクター選択画面にクラッシュすることがある問題を修正しました。
・他のクラスのリーダーボードを確認する際にスコアが表示されない問題を修正しました。
開発者コメント
今回のアップデートでは、ランダムダンジョンシステムの拡張をさらに進めました。遺跡(Ruins)とゴブリンの洞窟(Goblin Cave)にもランダムダンジョンシステムを適用し、さまざまなエリアに新しいモジュールを多数追加しました。また、**ソーサラー(Sorcerer)**のクラスコンテンツを拡充し、新たなパークや呪文を追加しています。
ハイローラーモード(HR)についての方針変更
ゲームをより多くのプレイヤーに楽しんでもらうため、現在のノーマルゲームモードの改善を進めてきました。しかし、その一方で、もともと意図していたハードコアな体験が失われつつあると感じています。
以前は、ハイローラー(HR)モードを全プレイヤーにとっての最終目標とし、ノーマルモードとHRモードの一貫性を重視していました。しかし、現在は考えを改め、HRモードをノーマルとは別の独立したエクスペリエンスと位置付けることにしました。
HRモードの目標は広い層へのアピールや参加者の増加ではなく、本当に強い意志を持ったプレイヤーだけが挑戦するハードコアなプレイグラウンドにすることです。
そのため、元々のダークスワーム(Dark Swarm)やランダムポータルを採用した旧HRモードの仕様に回帰し、この方向性が適切かどうかをテストしていきます。
新しいHRダンジョンのバランス調整には時間がかかることをご理解ください。継続的なマッチメイキングシステムや新ランダムダンジョンの調整と並行しながら、この新HRシステムを最適化していきます。また、HRダンジョンを生き延びることの報酬バランスについても、今後慎重に調整していきます。
最終的には、コミュニティの意見を反映しながらバランス調整を進め、次のシーズン開始までに「ハードコアダンジョンの復活」を正式に実装する予定です。
アリーナテストシーズン2の終了について
現在進行中の アリーナテストシーズン2(Arena Test Season #2)は、3月に終了 予定です(正確な日程はアリーナのリーダーボードのタイマーを参照してください)。
シーズン2のデータを分析し、**アリーナテストシーズン3(Arena Test Season #3)**に向けていくつかの調整を行います。
アリーナテストシーズン3では、短期間の試験的な変更として、敗北しても装備アイテムを失わない仕様を一時的に導入 します(ただし、「プレイヤー自身が入手したアイテム(Found by the player)」のタグがないアイテムに限る)。
また、アリーナのマップローテーションを更新し、新しいモジュールを追加 する予定です。
通報・BANデータの可視化
最後に、プレイヤーが通報したチーターのBAN状況を可視化 できるようになりました。
このデータは直近30日間の通報履歴を基に表示 されます。
この新機能を活用し、より精度の高い通報システムを構築し、クリーンなゲーム環境を実現するための改善を進めていきます。
引き続き、皆さんのサポートに感謝します!ダンジョンでお会いしましょう!
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