2025/03/09Early Access Hotfix #80

アップデート情報

2025/03/09Early Access Hotfix #80

2025年03月09日 02:30からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

バグ修正:

・ローグがジャイアントワームが地中に潜った後に「隠れる」を使用すると、ステルスが解除された際にジャイアントワームが再び潜っているように見える問題を修正しました。

・バーバリアンが「斧の専門化」を使用すると、フランシスカアックスの投擲ダメージが意図した値を超えてしまう問題を修正しました。

・バーバリアンがモンスターのバトルイントロが表示された瞬間に「獰猛な咆哮」を使用すると、モンスターの行動が停止してしまう問題を修正しました。

・パンサー形態のドルイドの額を攻撃した際、正しくヒットが判定されないことがある問題を修正しました。

・ドルイドの呪文を詠唱した後にジャンプまたはしゃがむと、ビジュアルエフェクトが不自然に空中に残ることがある問題を修正しました。

・ソーサラーの「ウィンドブラスト」の一部のエフェクトが距離に応じて正しく縮小されない問題を修正しました。

・ソーサラーの「エレクトリックダッシュ」を使用すると、カラスのダメージを回避できる位置に到達できる問題を修正しました。

・ソーサラーが素手で呪文を詠唱しつつゲーム内エモートを使用すると、エモートがキャンセルされなくなる問題を修正しました。

・ウォーロックの「ソウルコレクター」が、「フレイムウォーカー」および「ファントマイズ」を使用した際にソウルスタックを正しく蓄積しない問題を修正しました。

・「血染めの刃」が投擲武器のダメージを意図したデザインよりも増加させる問題を修正しました。

・ウォーロックが「ソウルコレクター」と「シャドウタッチ」の両方を装備している際に、HPが2以下の敵を近接攻撃で処刑すると2つのダークシャードを獲得してしまう問題を修正しました。

・呪文書を持って呪文を詠唱する際、右手の動作ではなく左側の壁が干渉することがある問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の一部の地上モンスターが正しく動作しない問題を修正しました。

・スケルトンソードマンの低いスイープ攻撃が、発生確率に基づいて発動しないことがある問題を修正しました。

・スペクトルナイトがボスルームの外に出てしまう問題を修正しました。

・ゴーストキングが床のロスターに引っかかり、移動できなくなる問題を修正しました。

・リビングスタチューが戦闘中に瞬間移動して見える問題を修正しました。

・ハーピーのキック攻撃ごとに瞬間移動して見える問題を修正しました。

・クリプトやインフェルノの一部のモンスターがプレイヤーを認識するのが遅れることがある問題を修正しました。

・ハイローラーインフェルノにおいて、ヘルウィンドモジュールのデススカルを倒してもインタラクションができず、プレイヤーが報酬を受け取れない問題を修正しました。

・ドルイドの「ラットフォーム」を使用すると、ゴブリンの洞窟の特定の場所でマップ外へ移動できてしまう問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟のアリの巣エリアにおいて、特定の壁を通り抜けられる問題を修正しました。

・フロストマウンテンの一部のエリアにおいて、背景オブジェクトが意図しない場所に配置される問題を修正しました。

・フロストマウンテンのインプ儀式の部屋において、特定の宝箱と壁の間にプレイヤーが挟まる問題を修正しました。

・フロストマウンテンのハイブエリアにおいて、特定の落とし穴にドルイドの「ラットフォーム」が落ちると動けなくなる問題を修正しました。

・視覚エフェクトの品質を「中」または「低」に設定すると、フロストワイバーンのボスルームの一部でカメラの回転によりLODの問題が発生する問題を修正しました。

・アクティブになったダウンポータルの鉄格子が閉じたままになる問題を修正しました。

・マップ上の茂みや他のオブジェクトがモンスターのプレイヤー検知を妨げる問題を修正しました。

・遺跡の一部のエリアで、プレイヤーが壁を登り、モジュールの上に浮いて見える問題を修正しました。

・遺跡の壊れた橋エリアで、地面に散らばった金貨や銀貨を拾えない問題を修正しました。

・遺跡の厩舎エリアで、同じ高さの一部の石壁が登れるものと登れないものがある問題を修正しました。

・遺跡の一部のエリアで、サウンドエフェクトがこもって聞こえる問題を修正しました。

・遺跡のバービカンエリアで、ドアを開ける音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。

・クリプトの地下の鉄格子が、エリアに入るとすぐに開いてしまう問題を修正しました。

・クリプトの中央塔エリアで、一部の鉄格子が武器を振るうことで通過できてしまう問題を修正しました。

・インフェルノの「苦痛の階段」で、プレイヤーが階段に引っかかって動けなくなる問題を修正しました。

・インフェルノのデーモンの巣モジュールで、特定の場所に配置されたレバーが視認しづらい問題を修正しました。

・フランシスカアックスの投擲時間が速すぎる問題を修正しました。

・武器やユーティリティアイテムを持った状態でインベントリ内のアイテムを変更すると、手のアニメーションがスキップされる問題を修正しました。

・ユーティリティアイテムがスロットに配置されても装備できないことがある問題を修正しました。

・一部の装備アイコン画像に白い外枠のピクセルが表示される問題を修正しました。

・死体のマントを交換しても、新しいマントが正しく表示されないことがある問題を修正しました。

・死亡したプレイヤーが、同じデッドステートのまま再出現することがある問題を修正しました。

・ロープを使って脱出する際に、キャラクターがロープを掴めないことがある問題を修正しました。

・ロープでの脱出をキャンセルできない問題を修正しました。

・脱出したキャラクターが、次のフロアで気絶したチームメンバーと一緒に進んでしまう問題を修正しました。

・ランダムマッチングパーティーで次のフロアに進んだ後、最近マッチしたパーティーメンバーがゲーム終了後のポップアップに表示されない問題を修正しました。

・「準備完了」を押した後に新しいパーティーメンバーを追加するとエラーコードが発生する問題を修正しました。

・リカバリーアイテムを受け取った後も、未回収のように表示される問題を修正しました。

・フレンド復活が正しく機能しないことがある問題を修正しました。

・ダンジョンに初めて入るプレイヤーがキャラクター選択画面にクラッシュすることがある問題を修正しました。

・他のクラスのリーダーボードを確認する際にスコアが表示されない問題を修正しました。

 

バランス調整

システム

・バニーホップ(連続ジャンプ)ができなくなりました。

・インベントリ内での武器のホットスワップを防止し、即時装備ができないようにしました。

・アーマーレーティングのカーブを調整し、高いアーマー値での物理ダメージ軽減(PDR)をやや増加させました。

・物理ダメージボーナス(PDB)のカーブを高い値で平坦化しました。

・魔法ダメージボーナス(MDB)のカーブを新しいPDBカーブに合わせるように更新しました。

・アリーナの円収縮の回復効果減少が75%になりました。

 

バーバリアン

・「無謀な攻撃」のアーマー貫通率が85%から75%に変更されました。

 

ウィザード

・「イグナイト」の持続時間が15秒から8秒に変更されました。

・「ヘイスト」の持続時間が8秒から6秒に変更されました。

・「チェインライトニング」の属性ボーナス比率が75%から100%に変更されました。

・「ザップ」の属性ボーナス比率が75%から100%に変更されました。

・「エクスプロージョン」の属性ボーナス比率が75%から100%に変更されました。

 

クレリック

・「ブレス」の持続時間が30秒から8秒に変更されました。

・「プロテクション」の持続時間が20秒から6秒に変更されました。

・「ディバインストライク」の持続時間が20秒から6秒に変更されました。

 

バード

・「アッチェレランド」の持続時間が8秒から6秒に変更されました。

・「アレグロ」の持続時間が8秒から6秒に変更されました。

・「奮い立つリズム」の持続時間が30/60/120秒から60/120/240秒に変更されました。

・「ハーモニックシールド」の持続時間が30/60/120秒から60/120/240秒に変更されました。

・「ハーモニックシールド」が自身にのみ使用できるようになりました。

 

ウォーロック

・「苦痛の呪い」の即時ダメージ属性ボーナス比率が75%から100%に変更されました。

・「闇のかけら」が最大2個までスタックできるようになり、それぞれ25%の闇魔法ダメージボーナスを付与します。

・デーモンフォーム中の「闇のかけら」1つあたりの闇魔法ダメージボーナスが25%になりました。

 

ドルイド

・「生命の樹」のHPボーナスが40から20に変更され、全属性ボーナスが5から3に変更されました。持続時間は10秒から8秒になりました。

 

ソーサラー

・「ウォーターボルト」のダメージが20から15に変更されました。

・「ウィンドブラスト」の射程が7mから4mに変更されました。

・「ストーンスキン」の移動速度ペナルティが-10から-5に変更されました。

・「ファイアアロー」1発のダメージが10から8に変更されました。

・「フレイムストライク」のダメージが35から30に変更されました。

・「ファイアオーブ」のダメージが30から25に変更され、スプラッシュダメージが15から10に変更されました。

・「アースエレメンタル」の呪文ティアが7から6に変更されました。

・「アースエレメンタル」と「ラヴァエレメンタル」のHPが50増加しました。

・「エレクトリックダッシュ」の着地ダメージが15から20に変更されました。

・「フレイムスロワー」のダメージが10から20に変更されました。

・「マッドシールド」の持続時間が8秒から4秒に変更されました。

・「大地の棘」のダメージが25から30に変更されました。

 

アイテム

・ダイヤモンドのソケットにより、1~2の主要属性が付与される可能性が追加されました。

・ランダムオプションで得られる物理ダメージボーナスおよび魔法ダメージボーナスが減少しました。

・レイピアの各部位におけるダメージ比率が変更されました。

・「ロンデルダガー」の第3・第4通常攻撃のダメージ倍率が1.05から1.00に変更されました。

・「カスティヨンダガー」の第3通常攻撃のダメージ倍率が1.30から1.40に変更されました。

・「クリスダガー」の第3・第4通常攻撃のダメージ倍率が1.15から1.10に変更されました。

・「ランタンシールド」のカウンターアタックのダメージ倍率が1.25から1.15に変更されました。

・「バルディッシュ」の第2通常攻撃のダメージ倍率が0.95から1.05に変更されました。

・「ハルバード」の第2通常攻撃のダメージ倍率が0.95から1.05に変更されました。

・「ウォーモール」の第2・第3通常攻撃のダメージ倍率が1.15から1.10に変更されました。

・「ウォーモール」の第1特殊攻撃のダメージ倍率が0.90から1.00に変更されました。

・「ウィンドラスクロスボウ」の武器ダメージが4減少し、アーマー貫通率が40%から35%に変更されました。

 

ゲームアップデート

・アリーナテストシーズン2が3月10日に終了予定です。

・ショップページで同じパッケージ内のアイテムをプレビューできるようになりました。

・レポートの精度表示機能が追加されました。UI上で成功した通報やBANの数を確認できます(現在はテスト段階であり、最終的なシステムとは異なる可能性があります)。

・アリーナの最近の試合履歴機能を追加しました。

・クリプトと遺跡に新しいモジュールが追加されました。

・デュアルボスインジケーターを追加しました。ボスの死亡状況を確認できるようになりました。

・新しいドルイド呪文「オーブ・オブ・ネイチャー」を追加しました。

・ソーサラーに6つの新パーク(合一の力、生得の才能、元素の怒り、マナの流れ、雷の支配、空気の支配)を追加しました。

・ソーサラーに4つの新呪文(アクアプリズン、フロストブレス、プラズマブラスト、フロストライトニング)を追加しました。

・クレリックの「ディバインストライク」バフによる視界の妨げが改善されました。

・リッチの召喚アニメーションに無敵状態を示す直感的な赤いシールドエフェクトを追加しました。

・ダンジョン内の過度に暗いエリアが改善されました。

・ゴブリンの洞窟のロープ脱出地点の背景を改善しました。

・ダンジョン内の一部のオブジェクトの配置を調整し、ゲームプレイの妨げを減らしました。

・ハイローラーの変更: フォグ・オブ・ウォーの削除、ポータルのランダム化、円収縮ダメージの追加、一部の固定脱出/降下オブジェクトの無効化。

・遺跡がランダムダンジョンに変更されました。

・ゴブリンの洞窟がランダムダンジョンに変更されました。

 

開発者コメント

今回のアップデートでは、ランダムダンジョンシステムの拡張をさらに進めました。遺跡(Ruins)とゴブリンの洞窟(Goblin Cave)にもランダムダンジョンシステムを適用し、さまざまなエリアに新しいモジュールを多数追加しました。また、**ソーサラー(Sorcerer)**のクラスコンテンツを拡充し、新たなパークや呪文を追加しています。

ハイローラーモード(HR)についての方針変更

ゲームをより多くのプレイヤーに楽しんでもらうため、現在のノーマルゲームモードの改善を進めてきました。しかし、その一方で、もともと意図していたハードコアな体験が失われつつあると感じています。
以前は、ハイローラー(HR)モードを全プレイヤーにとっての最終目標とし、ノーマルモードとHRモードの一貫性を重視していました。しかし、現在は考えを改め、HRモードをノーマルとは別の独立したエクスペリエンスと位置付けることにしました。

HRモードの目標は広い層へのアピールや参加者の増加ではなく、本当に強い意志を持ったプレイヤーだけが挑戦するハードコアなプレイグラウンドにすることです。
そのため、元々のダークスワーム(Dark Swarm)やランダムポータルを採用した旧HRモードの仕様に回帰し、この方向性が適切かどうかをテストしていきます。

新しいHRダンジョンのバランス調整には時間がかかることをご理解ください。継続的なマッチメイキングシステム新ランダムダンジョンの調整と並行しながら、この新HRシステムを最適化していきます。また、HRダンジョンを生き延びることの報酬バランスについても、今後慎重に調整していきます。
最終的には、コミュニティの意見を反映しながらバランス調整を進め、次のシーズン開始までに「ハードコアダンジョンの復活」を正式に実装する予定です。

アリーナテストシーズン2の終了について

現在進行中の アリーナテストシーズン2(Arena Test Season #2)は、3月に終了 予定です(正確な日程はアリーナのリーダーボードのタイマーを参照してください)。
シーズン2のデータを分析し、**アリーナテストシーズン3(Arena Test Season #3)**に向けていくつかの調整を行います。

アリーナテストシーズン3では、短期間の試験的な変更として、敗北しても装備アイテムを失わない仕様を一時的に導入 します(ただし、「プレイヤー自身が入手したアイテム(Found by the player)」のタグがないアイテムに限る)。
また、アリーナのマップローテーションを更新し、新しいモジュールを追加 する予定です。

通報・BANデータの可視化

最後に、プレイヤーが通報したチーターのBAN状況を可視化 できるようになりました。
このデータは直近30日間の通報履歴を基に表示 されます。
この新機能を活用し、より精度の高い通報システムを構築し、クリーンなゲーム環境を実現するための改善を進めていきます。

引き続き、皆さんのサポートに感謝します!ダンジョンでお会いしましょう!

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