公式コメント:これまでのDADと今後の方針

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これまでのDADと今後の方針

皆さん、新しい冒険者の皆さん、こんにちは!

Epic GamesとSteamでのサービス開始は、Dark and Darkerの提供における大きな節目となります。

私たちはFree to Playのラベルについて述べたいと思います。皆様からいただいたご意見をもとに、現在のFree to Playモデルの理由を説明させていただきます。また、誤解を解き、今後の計画についても説明したいと思います。このゲームがFree to Playとして販売されたことで誤解を招いた方々にはお詫び申し上げます。アーリーアクセスの開発期間中、このゲームは常に有料の製品でした。これにより、忠実なアーリーアダプターとの約束を守り、チーターやRMTと戦い、ダンジョンをクリーンな状態に保つことができます。

私たちがこのゲームをFree to Play(F2P)としてリリースした主な理由は、Blacksmithの初期の忠実なアダプターの皆さんに、メジャーなプラットフォームに移行しても再購入を強制しないよう可能な限りの努力をすると約束したからです。私たちがここまでやってこれたのは、ファンの皆さんのおかげです。

Epic Games StoreとSteamプラットフォームでゲームをリリースする機会を得たとき、私たちは世界的な大規模プラットフォームに戻ってくることに興奮しました。しかし、Blacksmith には以前から多くのお客様がいらっしゃったため、Blacksmith のお客様に何千ものキーを無料で配布することは、プラットフォーム パートナーにとって実現不可能であり、公平でもありませんでした。私たちが直面した技術的、物流的、契約上のハードルを克服するための解決策は、Free to Play モデルに移行することでした。これにより、現在の顧客は、悪用可能なキーを使用することなく、選択したパートナープラットフォームに自然に移行することができます。

現在のFree to Playシステムを設計したとき、私たちの意図は、以前の顧客が私たちをサポートするために利用されたと感じないようにすることでした。私たちは、無料プレイバージョンへの新しい移行に興奮しながらも、彼らの忠誠心に対して適切な補償を感じてもらえるようにしたかったのです。

少し背景と歴史を説明すると、私たちは2023年11月にアイテムを一般的な等級に制限する現在のノーマルゲームモードを実装しました。Blacksmithのプレイヤーたちは、このモードが分裂したアイテム格差の解決策であると考え、多くのプレイヤーはこのモードを制限的なシステムではなく、最も公平でバランスの取れたモードであると考えていました。私たちはノーマルモードを無料版に開放することを決定しました。ゲーム内で最も人気があり、アクセスしやすいモードに無料でアクセスできるのだから、このモードは新規プレイヤーにとって十分な説得力を持つだろうと、私たちは甘く考えていた。私たちは、開発の背景を知らない新規プレイヤーがこのモードに対してどのように異なる価値を感じるか、また、私たちが彼らをおびき寄せ、すり替えようとしていると容易に解釈されかねないことを考慮していなかった。私たちは、忠実な顧客を尊重しながら、オンラインゲームを運営するための公平でオープンな方法を見つけるために絶えず努力しているので、これは真実から最も遠いものです。

フリープレイヤーをノーマルモードに制限した二次的な理由は、障壁として機能し、ハッカーがゲームを妨害する動機を低下させるためだった。他の多くの対戦型オンラインゲームと同様、私たちは、不公正な手段で優位に立とうとする輩と戦うという課題に直面している。フリープレイにした時点で、世界中のハッカーに公然の招待状を送ることになることはわかっていた。ハッカーたちとの戦いにおいて、私たちのBANは、彼らの悪用が最も実を結ぶ場所であるハイローラーダンジョンの悪用をほぼ独占的に試みていることを示している。無料アカウントを持つハッカーをより破壊的でないノーマルモードに制限することも、彼らの被害を区分けするための予防策でした。

スクワイアとレジェンダリーのアカウントモデルをリリースする際、私たちの意図は、時間制限のないゲームの無料バージョンを提供することでした。そうすることで、プレイヤーはDark and Darkerが何を提供するのか、コミットメントのない機会を得ることができます。無料アカウントでは、1人のキャラクターでノーマルモードのダンジョンを体験したり、獲得した戦利品を保管したり、クエストを完了したりすることができます。これにより、商人との関係が改善され、価格や品物が改善されるだけでなく、従者商人がプレイヤーに提供するアイテムの種類も増える。

私たちの意図とは裏腹に、私たちは新規プレイヤーが私たちのゲームに接近する際に抱くであろう期待を予測することに失敗しました。私たちはプレイヤーを欺くつもりはなかったし、現在のノーマル/ハイローラーの二分化はF2Pプレイヤーにとってうまく設計されていないことに今更ながら気づいた。私たちは完全な戦利品抽出ゲームを構築し、そしてプレイヤーベースの大部分に、回避策なしに苦労して稼いだ戦利品を利用できないことを強要しました。私たちは今、その状況の不条理さを理解し、償いをしたいと考えています。

私たちは現在、既存プレイヤーと新規プレイヤーの両方のニーズを考慮した解決策に取り組んでいます。私たちの目標は、既存プレイヤーの忠誠心を尊重しつつも、新規プレイヤーに完全な戦利品採取のループを経験させ、戦利品を危険にさらす能力を与えることです。ハイローラーダンジョンへのアクセスやキャラクタースロットのアンロックなど、そのプランの詳細についてはまだ検討中であり、詳細が決まり次第、すぐに発表する予定です。私たちの目標は、プレイヤーに対して公平かつ公正であることです。過去2年間、Dark and Darkerを最高のものにするために多大なご支援をいただき、心より感謝申し上げます。私たちにとって、これほど情熱的なコミュニティはありません!

IRONMACE

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