2023/11/23Early Access Patch #2

アップデート情報

2023/11/23Early Access Patch #2

2023年11月23日 08:45からアップデートを行います。
アップデート時間は6時間を予定。
このアップデートにはワイプが含まれます。

パッチノート:
・新しいシーズンが始まり、すべてのキャラクターレベル、ゴールド、アイテムがワイプされます。ブルーストーンの欠片とショップのアイテムはワイプされません。

・商人に新しいクエストシステムが追加されました。

・商人との親密度システム:商人との関係を改善することでより多くの販売アイテムとより多くのクラフトアイテムを安い価格で購入できるようになります。

・ハイローラーダンジョンに冒険称号ランクシステムが追加されました。

・ハイローラーダンジョンにリザルトウィンドウが追加されました。

・新しいステータス:精力と器用さに加え、体力回復ボーナスと呪文回復ボーナスの副ステータスが追加されました。

・すべてのクラスは新しいステータスを含むように基本ステータスのバランス調整されます。

・新しい属性を与えるいくつかの新しいアイテムを追加。

・多くのアイテムの主要ステータスが更新されました。

・鉱石コバルトとルビーシルバーアイテムの主要ステータスを更新しました。

・新しい鉄鉱石と銅鉱石を追加しました。

・鉱石スポーンが更新されました。

・新しいクラフト資源:鉄、銅、銀のインゴットと粉の追加。

・鉄、銅、金のクラフトアイテムを含む、新しいクラフトアイテムが追加されました。

・アンデッド退治のボーナスを与える新しい銀製クラフト武器の追加。

・鉄は投げナイフ、フランシスコアックス、ハンティングトラップ、ロックピック、トラップ解除キットのクラフトに使用できる。

・アイテムに戦利品の状態が表示されるようになりました。初期アイテムは「支給品」としてスタートします。初めてダンジョンから入手したアイテムは「Looted」として表示されます。ダンジョンへの持ち込み、ダンジョンからの取り出し、トレードに成功したアイテムは「Handled」になります。すべての「Handled」アイテムはスタッシュに保管できるようになります。

・商人ジャックオランタに別れを告げ、陽気なニコラスが商人に戻ってきました。

・スキルとパークの説明が統一されました。

・メインメニューから「プレイヤー統計」メニューが利用できるようになりました。

・ハイローラー2層にボスエリートウォーロードが追加されました。

・ゴブリンの洞窟に新しいボス「サイクロプス」が追加されました。

・ゴブリンの洞窟のポータル数が増加。

・固定ポータルのビジュアルが改善され、ミニマップに表示されるようになりました。

・女性エルフの頭部のビジュアルを改善しました。

・リュート、クリスダガー、マジックスタッフ、クリスタルソードのアニメーションを変更。

・2つの新しいエモート「Loser」と「Money, Money, Money」を追加。

・ウィザードの新しいスペル「Explosion」を追加。

・ウィザードの呪文ファイヤーボールの使用回数が5から4に引き下げられました。

・ウィザードの呪文マジックミサイル属性ボーナス率が50%から100%に増加。

・吟遊詩人の楽曲エキサイティングなリズムの全属性ボーナスが1/2/3 → 2/2/2に変更されました。

・すべてのグレードのエールから得られる力が減少しました。

開発者のコメント
冒険者の皆さん、アーリーアクセスパッチ#2にご参加いただきありがとうございます。今回の大型アップデートでは、キャラクターレベル、ゴールド、アイテム、トライアンフレベルのフルワイプが行われます。すべての青い石の欠片とショップのコスメティックアイテムはワイプされません。

また、このアップデートでは2つの大きな特徴が導入されます。クエストシステムの最初の反復と、新しい冒険タイトルシステムです。

クエストをクリアすることで、商人から報酬がもらえたり、より良いアイテムや工芸品、お得な情報を入手できるようになります。

冒険者称号システムは、冒険者がハイローラーダンジョンで自分のスキルを試すことで、ランクを上げ、次のシーズンの報酬を得ることができます。各タイトルの報酬は、今後数週間のうちに公開する予定です。最初の報酬として、「パスファインダー」ランクに到達すると、ナイトメアの限定スケルトンスキンが手に入ることが明らかになりました。

その他の大きな変更点としては、2つの新しいプレイヤー属性が導入されました。「Vigor」はキャラクターの最大体力を決定し、「Dexterity」はプレイヤーの行動速度を決定します。

次のHotfixでは、マッチメイキングの改善に引き続き取り組む予定です。MMRシステムの調整を続け、「ノーマル」ダンジョンのスタートギアをもう少し長くテストする予定です。また、ソロ/デュオ/スクワッドが現在ゲームに登場しているすべてのロケールでプレイできるようにするためのテストも近々行う予定です。デュオも称号を獲得できるよう、ハイローラー廃墟の導入に取り組んでいます。

次回のHotfixでは、今回のパッチで見落とした機能や修正も含まれるはずです。また、フレンド・システムについては現在改良中で、近日中にリリースする予定です。また、中国語と日本語を適切にローカライズすることができず、現在のローカライズシステムにより、これらの言語は次回のHotfixまで一時的に使用できなくなります。このシステムを更新すれば、将来的にはより多くの言語をサポートできるようになるはずです。また、現在のアドベンチャーポイントがチームにとって公平にカウントされていないことも認識しており、近日中に対応する予定です。ご理解とご協力をありがとうございました。ダンジョンでお会いしましょう!

 

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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