2024/02/09Early Access Hotfix #31

アップデート情報

2024/02/09Early Access Hotfix #31

2024年02月09日 03:00からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

パッチノート:
・クライアント/サーバーのパフォーマンス低下を引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました。

・オートフィル機能をオンにした状態で、自動的に装備されたユーティリティ・アイテムが使用不能になることがある問題を修正しました。

・いくつかのサウンドエラーを修正

・複数人のバーバリアンによるスキル野蛮な咆哮が同時に適用されることがある問題を修正。

・ウォーロックのスキル幽霊化が無期限に持続することがある問題を修正しました。

・ウォーロックのスキル幽霊化を使用している間、一部の効果範囲呪文がヒットしないことがある問題を修正しました。

・キャラクターがマップ雪山の特定の場所で動けなくなることがある問題を修正しました。

・マップ雪山のエレベーターで動けなくなることがある問題を修正しました。

・マップ雪山のいかだに乗らずに脱出できてしまう問題を修正しました。

・クリプトにマーベラスチェストが出現しすぎていた問題を修正しました。

・死体から略奪したアイテムが消えてしまうことがある問題を修正しました。

・アイスコボルドの呼び出しが機能しない問題を修正しました。

・スタッシュのアイテム移動中にクラッシュすることがある問題を修正しました。

・凍傷時の効果音を更新しました。

・ファイターのパークバリケードに魔法耐性を50増加させるようになりました。

・バーバリアンのステータス力が25から20に、手腕が7から12に増加。

・バーバリアンがラウンドシールドを装備できるようになった。

・バーバリアンのスキル激怒の力上昇値が15から10に、移動速度ボーナスが15%から10%に減少。

・バーバリアンのパークポーション一気飲み持続時間が-20%から-50%に変更されました。

・バーバリアンのスキル野蛮な咆哮の効果時間が8秒 → 6秒に変更。

・バーバリアンのスキル無謀な攻撃のアーマー貫通が75% → 85%に増加し、アーマー評価のペナルティも-35 → -200に増加。

・ウィザードの呪文イグナイトのチャージ数が5 → 10に増加。

・ウィザードの基本スタートキットにクォータースタッフが追加された。

・ウィザードのスキル瞑想は、アクティブ時に休息(回復可能なヘルスを回復)の効果も与える。キャンプファイアのそばで瞑想している場合、休息は加算される。

・クレリックの呪文ブレスの上昇効果が+3から+5に増加。

・ウォーロックのパーク拷問マスタリー属性のボーナス比率が25%から15%に変更された。

・ウォーロックのスキル血の協定による悪魔形態時の闇の矢のヘルスコストが2 → 3に増加しました。

・すべてのポーションの持続時間が減少しました。

・クラフト武器ボーンシェイパーのアーマー貫通力が25%から15%に減少しました。

・こん棒のアーマー貫通力が15%から10%に減少しました。

・ウォーマウルのアーマー貫通力が15%から20%に増加しました。

・フロストウルフとフロストウォーカーのエリートとナイトメアの色が変更されました。

・バレンタインが商人に戻りました。ニコラスが雪の住処に戻りました。

・コレクターにキャンディーケーン、ジンジャーブレッドクッキー、ハートキャンディーを売却できるようになりました。

・ロビーフェイズでマッチを離脱すると、しばらくの間他のマッチに参加できなくなります。

・氷の洞窟の一部のモンスターのスポーンを修正しました。

・氷の洞窟のマッチ時間が12分から18分に延長されました。

・ソロ、デュオ、トリオですべてのダンジョンに入場できるようになりました。

・マーケットプレイスが追加されました。

 

開発者のコメント
冒険者の皆さん、こんにちは!この年末年始を楽しんでいただけるよう、いくつかの重要な改善を行いました。サーバーのパフォーマンスを向上させ、ラバーバンディングの発生を減少させるいくつかの修正を行いました。マップローテーションの実験を終了し、すべてのパーティタイプですべてのマップが利用できるようになりました。しばらくの間、試合がいつもより少ないかもしれないことは理解していますが、応急処置的な解決策を強要するよりも、予想される仕様に基づいて構築し、学習する方が良いと判断しました。また、スキルの上限を上げ、よりリスクとリターンのあるプレイスタイルを可能にするため、バーバリアンのクラスにもバランス変更を加えました。また、ウィザードのゲーム序盤の経験を向上させ、ソロプレイの出発点として支援するために、ウィザードを少しアップグレードしました。最後に、今回のアップデートでは、自動化されたプロセスを通じて他のプレイヤーにアイテムを販売できるマーケットプレイス機能を初めて実装しました。現段階では快適さよりも機能に重点を置いていますが、今後のバージョンアップでより便利なものに改良していく予定です。特に価値の高いアイテムについては、ユーザー間の直接取引に対応するため、オリジナルのトレーディングポストシステムはそのまま残ります。このような差し迫った問題の解決に取り組んでいる間、皆様の忍耐に感謝いたします。

 

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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