2024/02/29Early Access Hotfix #34
2024年02月29日 22:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。
パッチノート:
・サーバーのパフォーマンス低下を引き起こしていたいくつかの問題を修正。
・クラッシュの原因となっていたいくつかの問題を修正。
・チートとして悪用される可能性のあるいくつかのロジックを修正しました。
・チーミングプレイヤーが同じセッションに簡単にアクセスできる問題を修正しました。
・サーバーが不安定になり、ロビーに戻るとすべてのアイテムが失われる問題を修正しました。
・冒険者レベルによるマッチングが正しく行われない不具合を修正しました。
・対象が裸足の場合、レンジャーの聴覚強化が正しく機能しない不具合を修正しました。
・透明状態が解除されない不具合を修正しました。
・味方の死体のソウルハートが消えることがある問題を修正しました。
・商人のソートが不適切だった問題を修正しました。
・プレイヤーがエレベーターの中で身動きが取れなくなることがある問題を修正しました。
・ローグのスキルスモークポットの使用回数が3回になり、リチャージできなくなりました。
・ローグのスキルスモークポットの移動速度ペナルティを-20%から-10%に変更しました。
・ウォーロックのスキルデーモンフォームの闇の矢は、発動時に移動速度ペナルティが発生するようになった。
・全グレードの透明化ポーションの持続時間が大幅に短縮された。
・チーミングを自動的に検出する実験ロジックを追加しました。
・ダンジョンのローテーションが廃止され、どのパーティサイズでも自由にマップを選択できるようになりました。
・遺跡の壁とプラットフォームを調整しました。
開発者コメント
ゲームの技術的なクオリティを向上させるための投資がようやく報われ始めました。このHotfixでは、長引く技術的な問題やバグに対処しています。サーバーの安定性とゲーム全体のパフォーマンスを著しく向上させるいくつかの修正を行いました。悪名高いゴブリンの洞窟でも、マイクロスタッターやラバーバンドがかなり少なくなっていることに気づくはずだ。また、チーマーにとって少し難しいロジックも追加されました。これは、チーマーと戦うための自動化された機能を取り入れ始めるにあたり、チーマーに対する最初の統合的な一撃である。マップローテーションテストを試した結果、コミュニティはその声をはっきりと伝えてくれました。皆さんのフィードバックに基づき、私たちはすべてのパーティタイプがどのマップのロケールからも選べるようにすることを決定しました。ワイプの開始時には、この追加マッチメイキングプールを埋めるためのマーケティングプッシュを行う予定です。
また、発表したいいくつかのバックエンドプロジェクトにも取り組んでいます。まず、ChafgamesのアカウントをBlacksmithのアカウントに移行するための移行ツールをオープンする予定です。3月4日午前5時(UTC)より、Chafgamesにアカウントをお持ちのプレイヤーは、公式サイトを通じてBlacksmithにアカウントを移行できるようになります。2つ目は、「Hold the Line」サポーターの皆様にお約束した通り、来週早々にBlacksmithランチャーからリリース予定の公式テスト環境の完成が間近に迫っていることです。新しいデスカムリプレイシステムをテストしますので、ぜひご参加ください。ご支援ありがとうございました!
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