2024/05/29Early Access Hotfix #50
2024年05月29日 00:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。
パッチノート:
・ローグのスリ能力が機能しない問題を修正。
・クロスボウのボルトの数が多すぎる問題を修正しました。
・脱出時に戦利品からエールが消えることがある問題を修正しました。
・特定の商人をクリックするとクラッシュする問題を修正しました。
・ユニーク武器死後の世界のユニークパッシブのバグを修正。
・休憩中にアイテムを移動できない問題を修正。
・前回のHotfixで行われたスタッフマスタリーと鉄の意思のバランス変更が実装されていなかった問題を修正。
・プレイヤーが手に持っている武器が見えないことがある問題を修正しました。
・商人の価格が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
・隠れているときにポーションや武器の効果が見えてしまう問題を修正しました。
・戦利品の状態変換でエラーが発生していた問題を修正しました。
・テレポート後にゴーストキングが見えなくなる不具合を修正しました。
・より戦術的な判断ができるようにクリープシステムを修正。通常の移動は足音の範囲が2000ユニット(~20M)で完全に落ちるように設定。しゃがみながらの移動は、足音範囲が1500ユニット(~15M)で完全に落ちるように設定。最後に歩行は、1000ユニット(~10M)で完全に音が消えるように設定されています。これらの範囲内で足音音を完全にオフにする唯一の方法は、ローグが無音でしゃがみ移動できるパークを利用することです。
開発者のコメント
このHotfixでは、リーダーボードの最終週がスムーズに行われるよう、いくつかの厄介なバグを修正した。新しいインベントリ・システムは、次のシーズンに向けてギアをシフトする私たちに新たな自信を与えてくれます。私たちはDark and Darkerの新たな章をスタートさせる新しいワイプに懸命に取り組んできました。対戦型PvPゲームと完全な略奪型RPGの間でアイデンティティを見出そうと行ったり来たりする代わりに、最終的には両方を組み合わせた独自の体験を創造するという挑戦を受け入れるというビジョンの始まりとなるでしょう。この方向性の最初の変更点として、クリープシステムを完全に作り直しました。サイレントクリープを強要することで対戦型PvPゲームを再現しようとするのではなく、ダンジョン内で発生するユニークな状況に適応するための複数のツールをプレイヤーに提供するよう、システムをアップデートしました。来週には思い切ったバランステストを行うなど、今後もこのような変更をリリースし続け、新しい道を味わってもらう予定です。この成長段階を耐え忍んでいただいたことに感謝する。最後に、ホールド・ザ・ラインのパッケージはシーズン開始時に削除する予定ですので、今のうちに手に入れておいてください。ダンジョンで会おう!
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