2024/08/14Early Access Hotfix #59

アップデート情報

2024/08/14Early Access Hotfix #59

2024年08月14日 20:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。(追記:メンテナンス時間延長)

 

・一部のスキル使用時に武器が隠れない不具合を修正しました。

・ウォーロックの呪文痛みの呪いヒット音が正しく出力されない不具合を修正しました。

・ウィザードハットの必要クラスがレアリティによって異なっていた問題を修正しました。

・マジックスタッフに同一エンチャントオプションが追加されることがある問題を修正しました。

・ユニーク武器死後の世界の効果が発動しない場合がある問題を修正しました。

・バーンVFXエフェクトが複数回発動することがある問題を修正しました。

・ボスリッチの紫色オーブが適切にブロックされないことがある問題を修正しました。

・ボススケルトンウォーロードのデバフ骨の牢獄が削除されないことがある問題を修正しました。

・ボスフロストワイバーンの氷柱が壊れる際に、破壊アニメーションが表示されないことがある問題を修正しました。

・ボスフロストワイバーンとの戦闘中に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

・マーベラスチェストが忘却の城1のマップ左下の聖域エリアにスポーンすることがある問題を修正しました。

・観戦時に観戦対象のアイテム情報が正確に同期されない問題を修正しました。

・チームメイトが倒した死体を漁る際に、漁り時間が正しく適用されないことがある問題を修正しました。

・敵が観戦できる場合がある問題を修正しました。

・商人からアイテムを購入すると、反応が著しく遅くなることがある問題を修正しました。

・パークを変更した際に、ステータスが増加し続けるように見える不具合を修正しました。

・クエスト完了後にクラッシュすることがある問題を修正しました。

・ゴブリン商人のサービスから帰ってくるアイテムが購入できない不具合を修正しました。

・マーケットプレイスのリストに「凍った鍵」が表示されない不具合を修正しました。

・バーバリアンのパーク斧特化の武器ダメージが5から3に変更されました。

・バルディッシュの武器属性はポールウェポンと斧の両方で、今のところポールウェポンのみ表示されます。

・バルディッシュの武器ダメージが大幅に減少しました。

・バルディッシュの移動速度ペナルティが-40 → -45に変更されました。

・バトルアックスの武器ダメージがわずかに減少しました。

・バトルアックスの移動速度ペナルティが-35 → -30に変更されました。

・ダブルアックスの武器ダメージがわずかに減少しました。

・フェリングアックスの移動速度ペナルティが-35 → -30に変更されました。

・ハルバードの武器ダメージが大幅に減少しました。

・ハルバードの移動速度ペナルティが-40 → -45に変更されました。

・ウォーマウルの武器ダメージをわずかに増加しました。

・ツヴァイハンダーの武器ダメージがわずかに増加しました。

・銅装備アイテムの移動速度ボーナスを1%から0.5%に変更。

・手術キットの使用時間を15/13/11/9/7/5/3から15/14/13/12/11/10/9に変更。

・ボスリッチの確定ダメージデバフ効果中にボス部屋から出てもダメージを受けるようになりました。

・ボスサイクロプスとの戦闘中、落石が発生する場所に影を追加。

・ボスフロストワイバーンの跳躍と飛行パターンの頻度を調整。

・新しいマッチメイキングシステムを実装。

・ランダムマッチメイキングシステムを追加。

・チームキラーはカルマレポートで報告することができ、チームキラーとして報告された場合、期間限定でマッチメイキングのキューからブロックされる。

・ショップがリニューアルされました。プレイヤーがより簡単に商品を見つけアクセスできるよう、今後も改善を続けていきます。

・新モーション「Elegant Recline」と「Blow Kiss」が追加されました。

・新アイテムスキン「ボーンデコレーションボトル」が追加されました。

・前シーズンのクエスト報酬コスメがショップで購入できるようになりました。

 

開発者のコメント
このアップデートでは新しいマッチメイキングシステムを導入します。これはまだ未完成であり、待ち時間を犠牲にすることなく最高のマッチングを可能にするため、微調整と改良を続けていくことをご理解ください。マッチメイキングボタンをクリックすると、ロビー前のベースキャンプには入れません。その代わり、新しいマッチメイキングシステムを利用してあなたに最適なマッチングを見つける間、メインメニューに留まります。

チーム内で最も高いギアを持つメンバーをベースに、似たようなギアスコアのセッションが組まれるよう最善を尽くします。閑散期にはマッチの幅が大幅に変わる可能性があることをご了承ください。今後のマッチメイキングロジックを改善するため、この時間帯にデータを収集する予定です。なお、ギアスコアが25未満のプレイヤー(ノーマルダンジョン)については、新規プレイヤーの参加を支援するため、引き続き独自のマッチングプールでマッチングを行います。

最後に、フルスクワッドでなくてもランダムなチームメイトと対戦できるクイックマッチシステムを追加しました。意図的にランダムなチームメイトを殺すことを抑制するため、いくつかの保護手段を追加しました。ゴブリン商人のサービス機能は、チームメイトがダンジョンから持ち出した装備アイテムを自動的に戻すので、意図的なチームキラーが不正な利益を得ることはありません。チームキラー “として報告されたプレイヤーはカルマを失い、一定時間マッチングプールに入ることができなくなります。この期間は、意図的なチームキリングが報告されるたびに、指数関数的に長くなります。 私たちはこれらの新システムを注視し、ゲームの改善を続けていきます!

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