2024/10/25Early Access Hotfix #69

アップデート情報

2024/10/25Early Access Hotfix #69

2024年10月25日 13:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

 

パッチノート:

・プレイヤーの死体を踏むと異常な動きをする不具合を修正しました。

・クレリックの呪文ホーリーストライクを連続で使用した際、フラッシュエフェクトが消えない場合がある不具合を修正しました。

・キャラクターが壁際でクロスボウを発射すると、実際にはクロスボウが発射されないにもかかわらず、アニメーションとサウンドが再生される不具合を修正しました。

・ドロップテーブルの一部のユニークアイテムがドロップしない問題を修正しました。

・アーティファクトのラウンドシールドが、誤った戦利品のドロップ階層に置かれていた問題を修正しました。

・エルフの松明が壁に当たったときに異なる色に見えることがある問題を修正しました。

・ダンジョンが変わると同時に入場ボタンを押すと、待たずにすぐにダンジョンに入場できてしまう問題を修正しました。

・ダンジョン入場中にリーダーボードの報酬を請求できてしまう不具合を修正しました。

・アリーナで休憩中にエモートで移動できてしまう不具合を修正しました。

・最大ヘルスが-15されました。

・ファイターのパークウェポンマスタリーが魔法ダメージボーナスも減少させるようになり、物理ダメージと魔法ダメージボーナスの両方が-5%減少する。

・バーバリアンの力を20から25に、手腕を12から7に変更。

・バーバリアンのパーク斧特化の追加武器ダメージを3から5に変更。

・バーバリアンのパーク両手武器マスターは追加でアーマー貫通を15%増加させるようになった。

・バーバリアンのスキル激怒は、力10、活力10、物理ダメージ軽減-10%、移動速度ボーナス10%から力15、活力15、物理ダメージ軽減-15%、移動速度ボーナス15%に変更されました。

・ローグのパーク毒武器は1スタックにつき10%の回復量減少を適用するようになった(最大5スタック、つまり50%)。

・ウィザードの呪文マジックミサイルの呪文数を5から10に変更。

・ウィザードの呪文ファイアーボールのダメージを25/12から25/10に変更しました。

・ウィザードの呪文エクスプロージョンのダメージが28から25に変更。

・クレリックの呪文クレンズが毒を解毒できるようになった。

・ウォーロックのパーク拷問の属性ボーナス倍率が10%から20%に変更されました。

・武器と防具のバランスが大きく変更され、ほぼすべてのアイテムが同様の基本特性を持つようになった。

・最大HPと最大HPボーナスは同じタイプのオプションにまとめられました。また、追加の移動速度と移動速度ボーナスも同じタイプのオプションにまとめられました。これにより、同じタイプの修正が一つのアイテムに同時に現れないようになりました。

・既存のアイテムで、同じタイプのオプションが両方とも含まれている場合、そのオプションは新しいオプションに再ロールされます。

・バイキングソードのアニメーションが若干変更されました。

・クリスタルソードのアニメーションを少し変更しました。

・ヴォイドブレードと悪魔の歓喜の追加魔法ダメージを魔法武器ダメージに変更しました。

・ランタンシールドの衝撃耐性を3から4に変更しました。

・略奪したゴールドコインをコンテナに合成する機能を改善しました。

・最近の戦利品ドロップの改善に合わせて、チェストの外にスポーンするアイテムのドロップ率を改善しました。

・宝の山から入手できる金貨バックと金貨箱のドロップ率をダンジョンの難易度に合わせて調整しました。

・アリーナのシステムが改善され、マッチが全プレイヤーによって適切に満たされなかった場合、マッチが無効化されるようになりました。

・戦利品ボックスとモンスターはテスト目的でアリーナから削除されました。

・ハイローラーからゴブリンのサービスダンジョン回復が利用できなくなりました。

・ダンジョン回復システムのQoLが若干改善されました。

・マーケットプレイスのQoLが若干改善されました。

・ジャックオーランタンがマーチャントに戻ってきました。

・ロビーにスキンシステムが追加されました。

・ハロウィンをテーマにしたスキンがストアで入手可能に。

・新しいエモート「Teasing」がストアで入手可能になりました。

 

開発者のコメント
このアップデートは、プレイヤーが競争を楽しむために必要な時間や作業を減らすことを目指しています。アイテム設計の新たな方向性の第一歩となります。ほとんどの武器や装備の主要属性を平準化しました。アイテムのグレードの主な違いは、ランダム修正の数だけです。品質の低いアイテムは常に最低の主要ロールが適用され、一般的なアイテムとの差別化が図られます。また、ほとんどのアイテムから得られる追加の主要ステータスをエピック品質アイテムに合わせて正規化しました。この変更により、プレイヤーはキャラクターを構築する際に幅広い選択肢を持ち、戦闘をより満足できるものにすることができます。この新しい基準により、今後のキャラクターバランスにも役立つと考えています。より良いダンジョン体験を提供するために引き続き努力しますので、今後ともよろしくお願いいたします。それでは、ダンジョンでお会いしましょう!

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