2025/05/23Early Access Hotfix #86

アップデート情報

2025/05/23Early Access Hotfix #86

2025年05月23日 19:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

 

🛠️ バグ修正内容

  • ノックバック無視効果が、空中効果も無視していた問題を修正

  • ウォーロックの「拷問の極意」使用時に、呪文コストが倍になっている表示がされない問題を修正

  • フレイムウォーカーで敵を倒した際、「ソウルコレクター」が発動しない問題を修正

  • アドベンチャーモードにおいて、敵に「犠牲の力」を使用した際、ウォーロックのバフが無限にスタックする問題を修正

  • ローグの「毒の刃」で与えたダメージでは、「死してなお生きる」効果が発動しなかった問題を修正

  • ウィザードの「ヘイスト」や「透明化」使用時に、悪魔の羽が残像に表示されていた問題を修正

  • ファイターの「武器の極意」で解放された武器の詳細ウィンドウで、武器ダメージが正しく表示されない問題を修正

  • 「突破」使用中にゴブリンメイジの攻撃を受けた際、移動速度減少無効が適用されなかった問題を修正

  • アイテムを抽出・階層移動した際、ごくまれにアイテムが巻き戻る問題を修正

  • ボス部屋に配置されたロウソクが正しく表示されない問題を修正

  • ゴブリン洞窟の火炎噴射トラップ解除時の音が、他と一致していなかった問題を修正

  • 「城壁」モジュールと「車輪」モジュール接続時に、一部の壁が不自然に表示されていた問題を修正

  • スタックされたアイテムが、リザルト画面で1個分の価値として計算されていた問題を修正

  • 他プレイヤーから入手したアイテムが、リザルト画面で価値0ゴールドになる問題を修正

  • バンシーの強制移動パターンが正常に機能していなかった問題を修正

  • ドルイドがトロールを倒さずに報酬部屋に入れる問題を修正

  • 蘇生が別の階層で行われた場合、アイテムが正しく回収されない問題を修正

  • アイテム出品中に他の出品アイテムが売れると、出品処理がキャンセルされる問題を修正

  • ダンジョン入場禁止アイテムにレアリティ色が表示されない問題を修正

  • 「マイ装備セット」に保存されたアイテムの属性変更が反映されない問題を修正

 

🔄 ゲーム更新内容

  • ジェムのソケット装着時の最大値を増加。

  • 「全属性」オプションがソケット装着でも得られるように。

  • ゲームプール(モード – 装備制限 – パーティ)は以下のように更新:
     - アドベンチャーモード — アーティファクト — トリオ
     - ノーマル — レア — トリオ
     - ハイローラー — アーティファクト — ソロ、デュオ、トリオ

  • コミュニティ支援型の取締りシステムのテストモードを有効化。
     - コミュニティが疑わしいプレイヤーに「アウトロー」ステータスを割り当て可能。
     - 実際の行動データに基づいてシステムを調整した後、コミュニティによってマークされた「アウトロー」アカウントは制限がかけられ、調査中に妨害行為が制限される。

  • より多くの状況で通報可能なように、通報システムを改良。

  • ケルベロスの戦闘開始時の咆哮を削除。

  • ボス発動システムを削除。ボス発動アイテムは商人に高値で売却可能に。

 

 

開発者コメント
このアップデートでは、ダンジョンを浄化するために「コミュニティ支援型の取締りシステム」を導入します。信頼度の高いコミュニティエンフォーサーから多数の通報を受けた疑わしいプレイヤーは、アカウントに一時的な「アウトロー」マークが付きます。アウトローアカウントは、アンチチートチームによって厳しく調査され、最終的にはモードや機能に制限がかけられます。このシステムを改善する最良の方法は、不正プレイヤーに遭遇した際に正確な通報を継続的に送っていただくことです。

また今回のアップデートでは、マッチメイキングキューが統合されました。プールはアドベンチャー、ノーマル、HRモードごとに一つずつに簡略化されています。継続的マッチメイキングシステムにより、ダンジョン内の人口を保つ能力が向上しましたが、それでも現在の人口では過剰なマッチタイプを支えることはできません。

低ギアスコアプールの削除は、PvP可能なダンジョンのより過酷でハードコアなルーツへの回帰も意味しています。すべての戦闘が公平であるべきではないという前提です。同様に、ノーマルダンジョンは今後トリオパーティを中心に展開されます。

現状のアイテムパワー格差がこの過酷さを極端にしていることは認識しており、今後のオーバーホールでその差をより適正なものにする予定です。それまでの間は、戦利品ドロップ率の改善やジェムソケットシステムの強化によって、差を埋める手段をいくつか検討しています。ご協力に感謝し、ダンジョンでお会いしましょう!

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