2024/06/24Early Access Hotfix #54-1

アップデート情報

2024/06/24Early Access Hotfix #54-1

2024年06月22日 22:45からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

 

パッチノート:

・サーバークラッシュの原因となっていたいくつかの問題を修正しました。

・特定のパークによって制限が解除された装備品のステータスが正しく適用されない問題を修正。

・ドルイドの変身をキャストした際にジャンプできない問題を修正しました。

・バフ/デバフのスタックが減算された際、UIアイコンに残り時間が正しく表示されない問題を修正しました。

・いくつかのドルイド装備アイテムの主属性が正しく設定されていなかった問題を修正しました。

・ドルイドがサイクロプスビジョン、トロールの災い、シルバークラフトのフランジメイス武器を装備できない問題を修正しました。

・一部のシルバークラフトのダガーが、適切なアーマー貫通属性を付与していなかった問題を修正しました。

・フロストワイバーンが他のボスからしか入手できないはずのアイテムを誤って、ドロップすることがある問題を修正しました。

・ファイターのスキルスプリントが変更され、発動時に勢いを3スタック獲得し、1スタックにつき15移動速度が追加される。2秒ごとに1スタック失う。

・バーバリアンのスキル激怒の物理防御ペナルティが-20%から-15%に減少。

・ウィザードのパークスタッフマスタリーの魔法武器ダメージが1 → 2に増加。

・ウィザードの呪文マジックミサイルの1発あたりのダメージが9 → 10に増加。

・ウォーロックのパーク闇の反射の属性ボーナス比率を 50% → 75% に変更。

・ウォーロックのパークソウルコレクターが収集できる「闇の欠片」の数が最大10個から5個に変更されました。

・ウォーロックのパークソウルコレクターは、経験値を与えない対象から「闇の欠片」を獲得できなくなった。

・ウォーロックのパークソウルコレクターで得られる「闇の欠片」の闇魔法ボーナスを1スタックにつき10%から20%に変更。

・ウォーロックのパーク拷問マスタリーのスペルコスト倍率が2 → 3に変更されました。

・ウォーロックのスキル血の協定デーモンフォーム時に得られる武器ダメージボーナス+5が削除されました。

・ウォーロックのスキル血の協定デーモンフォーム時に1秒あたりのヘルス消費量を1.5%から3%に変更しました。

・ウォーロックのスキル血の協定デーモンフォーム時に得られる物理防御+50と魔法防御+50が、物理防御+30魔法防御+30に変更しました。

・ウォーロックの呪文ライフドレインの属性ボーナス比率を100%から75%に変更されました。

・クエスト「黄金への挑戦」の目標が、黄金の扉を開けるから黄金の鍵を2個集めることに変更されました。

・トレジャーと装備アイテムが再びAPポイントを獲得するようになりました。私たちはしばらくの間これをテストしましたが、マップのすべてのモンスターを処理したり、箱を開けたりすることは、インベントリリソースを管理することよりも楽しくないことに気づき、古いシステムに戻すことにしました。今後のアリーナシステムでは、よりスキルベースのリーダーボードシステムを提供できるよう努力する予定です。

 

開発者コメント
今週のHotfixは、冒険者ランクシステムに関する問題のため、少し早めになっています。今シーズンの始めに、私たちはリーダーボードをより “スキルベース “のものにし、インベントリや拾った装備の管理など、システムのランダムな側面を取り除こうと決めました。また、ダンジョン内でモンスターを倒したり、ダンジョン要素とのインタラクションを行うなど、冒険者がダンジョン内で行うアクションをより重視したものにしたいと考えました。

今月上旬にリーダーボードを開始した際、偶然にもシステムを半分実装した状態で開始し、拾得物のスコアだけを削除してしまいました。私たちはプレイヤーが私たちの意図したよりも早く進んでいるのを見て、最後のHotfixで財宝のAPを削除するために奔走しました。プレイヤーからのフィードバックに基づき、私たちはすぐに、プレイヤーに毎秒毎秒ミニマックスを強制し、ノンストップの “完璧な “ランを挽回させることが、ゲームのスリルを削いでいることに気づきました。これを踏まえ、我々は前シーズンの、拾ったギアとトレジャーの両方がAPを与えるオリジナルのシステムに戻すことを決定しました。このシステムによって、冒険者がAPを獲得する方法をよりコントロールしやすくなると考えています。

将来的に、スキル中心のリーダーボードを作ることを諦めたわけではありません。今後のアリーナシステムでは、そのようなリーダーボードの開発に注力する予定です。このような重要なシステムに対する我々の最近の変更に対する忍耐と理解に感謝する。ダンジョンでお会いしましょう!

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