2025/01/17Early Access Hotfix #77
2025年01月17日 20:00からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。
バグ修正:
・バードの音楽バフ効果が意図せず消える問題を修正しました。
・バードの音楽バフ効果が終了後も残る問題を修正しました。
・ソーサラーのパーク魔術の最極を装備中にゲームがカクつく問題を修正しました。
・ソーサラーの呪文エレクトリックダッシュでマップ外に出られる問題を修正しました。
・魔法UIに表示されるクールダウン時間がソーサラーのパーク時間歪曲の効果を正しく反映しない問題を修正しました。
・ドルイドの変身使用後に選択UIが表示されない問題を修正しました。
・ドルイドがスパイクトラップ付近で大型動物に変身すると過剰なダメージを受け即死する問題を修正しました。
・クレリックの呪文イナゴの大群の効果が使用位置と異なる場所に表示される問題を修正しました。
・レンジャーのスキルフォースフルショットでターゲットが後退しない問題を修正しました。
・ファルシオンの攻撃範囲が実際の衝突軌道と一致しない問題を修正しました。
・ジャイアントワームのビジュアルエフェクトが死亡後も残る問題を修正しました。
・フロストスケルトンクロスボウマンのクロスボウのエフェクトが死亡後も残る問題を修正しました。
・バードの楽曲弱体の悲鳴をスケルトンウォーロードに使用すると、範囲外の敵やクリスタルにデバフが適用される問題を修正しました。
・フロストインプが消失または奇妙な位置に出現する問題を修正しました。
・デーモンバーサーカーが死亡後に空中で浮き続ける問題を修正しました。
・「遺跡」内の一部エリアでサウンドが正しく再生されない問題を修正しました。
・スキルや魔法のクールダウンが次のフロアに移動するとリセットされる問題を修正しました。
・マーべラスチェストがクリプトのボスルーム以外の場所に出現する問題を修正しました。
・クリプトの一部ランダムダンジョンエリアで出口がない部屋が生成される問題を修正しました。
・インフェルノ死の祭壇エリアでモンスターがプレイヤースポーンルームの入口に詰まり、進行を妨げる問題を修正しました。
・インフェルノ悪魔の玉座エリアでキャラクターが特定の場所にスタックする問題を修正しました。
・インフェルノ死の祭壇エリアでモンスターが出現時に詰まる問題を修正しました。
・インフェルノのモンスターが死の祭壇エリアの坂を登れない問題を修正しました。
・インフェルノのスカル装飾が意図しない場所に表示される問題を修正しました。
・氷の洞窟のロープ脱出ルートでソーサラーのエレクトリックダッシュを使用するとロープを使用せずに脱出できる問題を修正しました。
・スキルや魔法のクールダウン時間が次のフロアに移動すると表示時間と一致しない問題を修正しました。
・ロープ脱出中に他のアクションを行える問題を修正しました。
・ゴブリン回収サービスがプレイヤーが死亡し、チームメイトが通常脱出した場合に機能しない問題を修正しました。
・同一セッション内で複数回死亡すると、ゴブリン回収サービスが1回しかトリガーされない問題を修正しました。
・ゴブリン回収サービスアイテムが、実際にアイテムを失ったキャラクターではなくログイン中のキャラクターに付与される問題を修正しました。
・パーティメンバーのロビースキンが、パーティリーダーがロビースキンを変更した際に正しく表示されない問題を修正しました。
・ロビースキンをデフォルトに戻そうとした際、スキンが正しく表示されない問題を修正しました。
・オフラインに設定されたユーザーにパーティ招待を送信できる問題を修正しました。
・オーディオデバイス設定がWindowsのサウンド設定と同期しなくなる問題を修正しました。
・前シーズン未参加のユーザーのキャラクター名がリーダーボードに表示されない問題を修正しました。
・過去シーズンのリーダーボードにランクアイコンが表示されない問題を修正しました。
・一部の種族がヘルメットアイテムをデフォルトとして装備する問題を修正しました。
・レジェンダリーステータス購入から72時間経過しても、一部ユーザーがマーケットプレイスを使用できない問題を修正しました。
バランス調整:
ファイター
・スキル強行突破の効果時間を10秒から12秒に延長、さらに移動速度+7を付与。
・スキルアドレナリンラッシュに移動速度ボーナス+5%を追加。
・スキル挑発の効果時間を8秒から10秒に延長、物理防御/魔法防御ボーナスを10%から12%に増加。
・スキルシールドスラムのダメージを25から45に増加、ターゲットへのスロー効果を2秒から3秒に延長。
・スキル呪文反射の効果時間を3秒から5秒に延長、発動中に魔法防御ボーナス+5%を付与。
バーバリアン
・スキル血の交換が最大HPではなく与ダメージを基準に動作するよう変更。
ローグ
・スキル煙幕の数を3から2に減少、キャンプファイアで休憩中にリチャージ可能に変更。
・スキルマキビシの数を4から3に減少、キャンプファイアで休憩中にリチャージ可能に変更。
クレリック
・スキルジャッジメントの詠唱速度を1.25から1.0に変更。
・呪文イナゴの大群の属性ボーナス倍率を0.75から1.0に変更。
アイテム
・休憩やキャンプファイアでスキルのクールダウンを1秒/2秒ずつ回復。
・ホルスマンアックスと手斧の武器ダメージを調整。
ゲームアップデート:
・通常ダンジョンのギアスコア範囲を0-124に統一。
・ハイローラーダンジョンのギアスコア範囲を125+に統一。
・すべてのモードとダンジョンに実験的な「ルーキー」マッチメイキングシステムを導入。
・ランダムダンジョンシステムを「インフェルノ」に適用。
・インフェルノ血の階段エリアの階段をスロープに変更。
・「追加メモリ容量」と「メモリ容量ボーナス」をソケットシステムに追加可能に変更。
・アリーナシーズン開始日(2025年1月24日 00:00 UTC)を発表。
・アリーナ「ウォーロード」ランクアイコンを更新。
・新しいクラフトアイテム「スタッド付きワイバーンレザー」を追加。
・新しいレンジャースキル「パージショット」を追加。
・新しいドルイドパーク「ライフブルームオーラ」を追加。
・アリーナのMMR計算方法を改良。
・ダンジョン退出時のフローを改善。
・手斧の攻撃モーションを更新。
・ブラックスミスユーザーが主流プラットフォームにアカウントを移行できるリンクを提供。
開発者コメント
今シーズンの計画は、ランダムダンジョンシステムをどんどん拡張し、さらに多くの場所で利用できるようにすることです。その一環として、今回はインフェルノマップにもこのシステムを適用しました。冒険者たちは、インフェルノの改造されたエリアを探索して、ゴーストキングの隠れ家を見つけることになります。
また、最近のプレイヤー行動の結果を受けて、マッチメイキングプールを調整することにしました。連続マッチメイキング(CMM)システムは、ダンジョンでのリスクと報酬の決定においてプレイヤーの選択肢を大きく改善しました。しかし、この新しいリスクと報酬の関係に伴う副作用として、現在のギアスコアの区分が、意図した効果とは逆の結果を生んでいます。新しいプレイヤーのためのステップアップの場としての役割を果たす代わりに、低いギアスコアの区分は、何も失うものがない血の渇いたプレイヤーのための殺戮地となっています。
リスクと報酬のバランスを再調整し、ダンジョンでの戦闘状況を判断する際に危険や意思決定の感覚を取り戻したいと考えています。プレイヤーが戦闘に向かってただ突進するのがデフォルトの選択肢にならないようにしたいのです。そのため、今回は、低いギアスコアのロビーを通常とハイローラーマッチメイキングプールから削除するテストを行うことにしました。この変更は、ギアスコアが決定的な要素になることなく、プレイヤーがより多くの選択肢を持って厳しい状況から抜け出せるようになった今、理にかなっていると感じています。
新しいプレイヤーには、より危険なダンジョンを学んでいく中で支援をしたいと考えています。以前のギアスコア区分は、新しいプレイヤーの導入には適していませんでした。そのため、今後は新しいプレイヤー向けの別のマッチメイキングプールをテストしていきます。この新しいプールは、すべてのプレイヤーがリスク、報酬、そして進行のバランスを取れるように調整していく予定です。
バランス調整については、あまり使われていなかったクラスのスキルの改善を行いました。また、現在開催中の冬のホリデーイベントは、1月23日のメンテナンス後に終了します。ジョリー・ニコラスも去るので、キャンディケーンやジンジャーブレッドクッキーを使い忘れないようにしましょう!最後に、レガシーブラックスミスユーザーがメインプラットフォームにアカウントを移行できるようにするプラットフォーム移行機能を実装しました。ご協力ありがとうございました。それでは、ダンジョンでお会いしましょう!
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