ドルイドの基本情報
シーズン4より実装されたクラス
自然回復系と動物変身を主軸に戦うクラス。
おすすめ
パーク
パーク名 | クールタイム | 属性倍率 | 効果 |
---|---|---|---|
野生の強化 |
動物形態時、追加移動速度が 5 増加し、物理防御が 10 増加します。 | ||
自然の力 |
ターゲットを回復すると、対象は 3 秒間物理力を 3 獲得します。 | ||
ハーブ探知 | 付近の薬草を探知する。 | ||
自然治癒 | 10% | 3秒ごとに自身と近くの味方の体力を1回復する。 | |
精霊魔法マスタリー | 精霊魔法を発動すると、魔法力が 10 増加します。 | ||
太陽と月 | 周囲の味方は活力 3と魔力 5 を獲得します。 | ||
棘コート | 近接攻撃を受ける、5 の固定物理ダメージを反射する。 | ||
夢渡り | 15 | ダメージ受けると3秒間魔法力を5獲得し、霊的な存在となる。ほかの対象とは衝突せず、攻撃やスキルは使用できないが呪文を唱えることはできる。 | |
精神の絆 |
1秒ごとに、味方が受けた15%のダメージを自身が代わりに受ける。受けられるダメージは20まで。 |
スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
変身記憶 | 選択したクリーチャーに変身します。人間状態でしかアイテムを使用できません。 |
変身記憶2 | 選択したクリーチャーに変身します。人間状態でしかアイテムを使用できません。 |
スペルメモリ | ダンジョン内で使用する魔法を覚えることができます。 |
変身
変身 | 説明 | 攻撃 |
---|---|---|
人間 |
人間に変身する。 | |
クマ |
野生のクマに変身。物理ダメージ軽減が 50% 増加し、最大体力ボーナスが 50% 増加する。移動速度ボーナスが 20% 減少し、アクション速度が 25% 減少する。ジャンプ力が 30% 低下する。体が大きすぎるため狭いドアを通過することができない。 | 左クリック:右手の爪で(力×1.0)+5の基礎物理ダメージを5の衝撃力で与え、ターゲットを押しのけます。 右クリック:体を上げて叩きつけ、(力×2.0) の基礎物理ダメージと 10 の衝撃力を与え、敵をさらに吹き飛ばしたり、宝箱やドアを破壊したりします。 |
チキン |
鶏に変身します。翼を広げてしばらく飛ぶことができます (ダブルジャンプ)。最大体力ボーナスの 60% を減少し、物理および魔法回復も 60%減少します。 | 左クリック:くちばしで対象を突く。手腕×1.5の物理ダメージを与える。この攻撃は対象の物理防御を30(1.0)%貫通する。 右クリック:鶏は大きな声で鳴く |
パンサー |
野生のパンサーに変身。移動速度が 5% 上昇。最大体力ボーナスが 15% 減少し、物理および魔法回復が 30% 減少します。ジャンプ力が 20% 上昇。 | 左クリック:右手で対象を引っ掻き、敏捷×(0.75)+12の物理ダメージを与え、対象を出血させる。5(0.5)の物理ダメージを3秒間与える。 右クリック:対象の首を噛み、敏捷×(0.75)+15の物理ダメージを与える。高速状態の間、首噛みは対象を1秒間沈黙させる。 |
ねずみ | 物理および魔法による回復も 95% 減少します。ジャンプ力が 10% 増加します。 | 左クリック:対象に噛みつき、1(1.0)の物理ダメージを与え、3秒間3(0.5)の魔法ダメージを与える疫病を撒き散らす。 右クリック:キーキーという音がします。 |
変身後スキル
スペル名 | 動物 | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|
昆虫捕食 |
チキン | 28 | 地を這う虫を捕食して、体力を回復する。(手腕の50%) |
飛びつき |
パンサー | 28 | 前方にダッシュし、3秒間高速状態になります。高速状態中は空中およびジャンプ中に攻撃できます。 |
生存本能 |
ねずみ | 28 | 4秒間、移動速度が20増加します。効果終了後、3秒間、移動速度ボーナスが20%低下します。 |
野生の怒り |
クマ | 28 | 6秒間、物理ダメージボーナスを15%物理ダメージ軽減15%獲得する。 |
スペル
スペル名 | ティア (コスト) |
呪文数 | 属性倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|
自然の戯れ |
1 | 4 | 50% | 対象は回復可能な体力の追加を15獲得する。また12秒間にわたり、体力が15回復する。対象が見つからない場合は自分に付与する。 |
樹皮の鎧 |
2 | 5 | 10 秒間、防護の樹皮で自身を包む、物理防御が2%増加する。 | |
夢火 |
3 | 5 | 100%
100% |
範囲内の対処に15の魔法ダメージを与える。味方や自身が自然の戯れのバフを得ていると、敵にダメージを与える度に体力を10回復する |
トレント召喚 |
5 | 2 | トレントを召喚して 24 秒間戦わせます。水中で召喚するとより強力になる。 トレントの体力は 150 で、1 回の攻撃で 35 のダメージを与えます。 物理ダメージ軽減 -22%、魔法ダメージ軽減 8.9%、投射ダメージ軽減 15% |
|
トゲの障壁 |
4 | 3 | 8秒間持続するトゲの障壁を展開する。触れると毎秒4物理ダメージを受ける。 | |
絡みつく蔓 |
4 | 3 | 1m の半径の床に 6 秒間根を張ります。範囲を通過したターゲットは 1 秒間その場に拘束される。効果が解除されると、ターゲットは 1 秒間絡みつき耐性効果を獲得する。フィールドに 1 つしか配置できません。 | |
復元 |
5 | 3 | 50% | 10秒間にわたり、半径3メートル以内の味方全員の体力を30回復します。 |
生命の樹 |
6 | 2 | 生命の樹を芽吹かせ、全ステータスを+5増加させ 、10 秒間で回復可能な体力を 40 付与します。自分自身には発動できません。毎秒10の魔法回復を7秒間受けます。 | |
森の修復 |
6 | 3 | 0% | 自分を中心に半径 3 メートル以内に森林エリアを作成します。エリア内の対象は最大体力ボーナスが 10% 増加し、毎秒 10 体力が回復します。 |
コメント
こいつ嫌い
情報助かる
こいつ無くせよつまんね
こんだけナーフしまくるならもう動物変身無くせよ
プレイスキル低いからトレント召喚助かってたのに、これまでコスト上げるのかよ
実装時から見たらほぼすべての呪文コスト上げられてない?つらすぎる
当たり前の事ですが、「アーリーアクセス」なので頻繁にアップデートが入ったり、仕様が大きく変更される事があります。
Early Access Hotfix #56 では、
ネズミ・パンサー・ニワトリ形態の攻撃命中時に発生する「移動速度低下時間」と、その「移動速度低下率」が、軒並み弱体化されました。(パンサー形態にはこの他の弱体化も適用されました)
Early Access Hotfix #57 では、
【トゲの障壁】の高さが150 → 120に、
【トレント召喚】の呪文コストが3 → 5に、回数が3→2に、それぞれ変更されました。(ハーブ探知の範囲が広がる強化も適用されました)
ダンジョン内のBGMからネズミの鳴き声削除とネズミ変身中に不定期で勝手に鳴き声あげるように変更されたのも、直接的な調整ではないけど気を付けないといけない調整だな
このキャラは対策方法さえ知ってれば簡単に倒せるのに、どんどん弱体化されてくの謎
トレント4体から2体に変更されたけど、トレント出してから皮脂の鎧でガードしてプレイヤーしばいてもいいし、トレントだして逃げることもできるしでマジで最狂だよ。
そもそもなんやがパークに必須の変身マスタリーなくね?
ネズミも足遅くなってただの自殺スキルになったし、変身なんてなかったんだよ
ネズミめっちゃ強い。
うまくやればドア開けることなくドア窓から飛び越えられる。
回復&逃げキャラ
熊は当たらない パンサーは脆い
逃げ性能は高いけど逆に言えばヒット&アウェイじゃないと戦えない 決定打にかける
遠距離はショボい4発夢火のみ 投げナイフのがまだマシ
いくら高級装備に身を包んでも変身出来ないプレイ事故率高し
でも謎にヘイトは高い そんなキャラ
戦い方がローグに近いしヘイトも同じくらい高くなるのは当然