2023/10/14Early Access Hotfix #17

アップデート情報

2023/10/14Early Access Hotfix #17

2023年10月14日 02:30からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

パッチノート:
・金貨コンテナ間で金貨を移動するとクラッシュすることがある問題を修正。

・隠れる特典を使用した際に、後処理効果が適用されない問題を修正しました。

・吟遊詩人が同じ曲を演奏した際に、バフが正しく上書きされない問題を修正しました。

・キャスティングが正しく完了しても、呪文が正しくキャスティングされないことがある問題を修正しました。

・コカトリスにエフェクトを適用した際に、エフェクトが異常に大きく表示されていた問題を修正しました。

・吟遊詩人の明瞭にの持続時間が、吟遊詩人のデフォルトの説得値 20に基づいて8秒に正規化されました。

・吟遊詩人のアッチェラレンドは説得の影響を受けるように変更され、バードのデフォルトの説得値 20に基づいて8秒に正規化されました。

・吟遊詩人の敏感さのアリアの行動速度が8/14/20%から4/6/8%に減少。

・吟遊詩人の敏感さのアリアの効果時間が、吟遊詩人の説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整される。

・吟遊詩人の勇気のバラードの効果時間が、吟遊詩人の説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整される。

・吟遊詩人の敏感さのビットの効果時間は、吟遊詩人の説得値の初期値20に基づき、30/60/120秒に調整される。

・吟遊詩人の敏感さのビットの追加移動速度を5/10/15から5/7/9に減少。

・吟遊詩人の和聲の盾の効果時間を、吟遊詩人の説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整。

・吟遊詩人の 和聲の盾のコストが4から5に増加。

・吟遊詩人の解放された和聲のコストが3から5に増加。

・金貨入れのレアリティが「ユニーク」に調整された。

・ロングボウの射速が3500 → 3250に、ヒットスローの移動ペナルティが-35% → -30%に、ヒットスローの持続時間が1.5秒 → 1秒に変更されました。

・リカーブボウの移動速度低下ペナルティを-25%から-20%に変更。

・ツルハシの等級が高いほど、通常の攻撃速度が速くなる。

・ドラムの弾速を1300 → 1000に変更。

・ドラムを投げたときの軌道が少し変更されました。

・安置外によるダメージで回復可能ヘルスが減少しなくなった。

・宝箱からのアクセサリーと宝石のドロップ率を少し下げました。

・高級チェスト(Ornate、ライオン、黄金、マーベラス)からの防具と武器のドロップ率をわずかに下げました。

・テストで「ノーマル」ダンジョンには「レア」グレード以下のアイテムでのみ入場できるようにしました。ダンジョン内で発見されたグレードの高いアイテムは、そのセッション中に使用することができます。

テスト用に新しいリーダーボードシステムが実装されました:
・ハイローラーダンジョンで20ゲームをプレイすると、そのダンジョンのリーダーボードに表示されるようになりました。

・リーダーボードには、特定のハイロラダンジョンに入場した回数に基づく、各カテゴリーの平均スコアが表示されるようになりました。

・上位100位以内にランクインしているプレイヤーの平均スコアには、1日の終わりに1回のマッチ失敗が加算されます。

・ハイロラ高級宝箱の冒険ポイント (Ornate、ライオン、黄金、マーベラス)が大幅に増加しました。

・ゴブリンとスケルトン斧、槍、クロスボウの冒険ポイントが少し増加しました。

・サブボスモンスターの冒険ポイントが増加しました。

・他のプレイヤーを倒した時の冒険ポイントが少し減少しました。

・パッチの完了により、新しいリーダーボードシーズンが始まります。

開発者コメント

ダンジョンに行く動機付けとなる戦利品のドロップが改善されたことには、かなり満足しています。しかし、宝箱から与えられる宝が多すぎたため、マネーシンクがまだ十分に構築されていない状態で、経済に過剰なゴールドが供給されてしまったと考えています。チェストからのトレジャーや装身具のドロップ率を下げ、ゴールドの供給量を少し減らしました。

また、2つの大きな実験的変更をテストすることにしました。一時的なリーダーボードシステムを導入することにしました。私たちはこのデータを収集することで、次の大型パッチで予定している本当のランキングシステムの構築に役立てたいと考えています。新しいリーダーボードの準備のために、現在のプロキシデータを使用したときのデータでは、吟遊詩人が過剰に表現されていることもわかりました。最後に、我々は初のギアベースのマッチメイキングプールを実験しており、ノーマルダンジョンにギアキャップを一時的に実装しました。この解決策には欠点があることは承知していますが、私たちはこのデータを収集することに興味を持っています。素晴らしいフィードバックをありがとう。

 

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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