2024/12/18Early Access Season #5

アップデート情報

2024/12/18Early Access Season #5

2024年12月18日 20:00からアップデートを行います。
アップデート時間は8時間を予定。
ワイプ実施!!

 

パッチノート:

・レジェンダリーステータスを獲得した後、正しく解除されない問題を修正しました。

・商人が「レアリティを問わない」のアイテムを要求した際に、正しく提出できない問題を修正しました。

・革職人が一部の製作アイテムに誤った材料を要求する問題を修正しました。

・フロストライトアイテムに誤った属性が付与される問題を修正しました。

・バーバリアンクラスが氷の看守の衣装を装備できてしまう問題を修正しました。

・ウォーロックのスキル血の協定を使用した際に、闇の矢の効果が正しく表示されない問題を修正しました。

・ファイターのスキルスプリントを使用後、終了時の音が再生されない問題を修正しました。

・投げ斧で攻撃を受けた際に、効果が残り続ける問題を修正しました。

・氷のランタンシールドで攻撃を防いだ際に、命中音が再生されない問題を修正しました。

・クイックスロットが断続的にクロスボウボルトの情報を表示しない問題を修正しました。

・スロット3と4に装備されたアイテムが持ち替え時に手に表示されない問題を修正しました。

・一部のモンスターの飛び道具の効果が意図した形と異なって表示される問題を修正しました。

・地面から出現する際にバーバリアンのスキル咆哮を受けたミイラが動きがぎこちなくなる問題を修正しました。

・生ける像が誤った状態で攻撃音を再生する問題を修正しました。

・生ける像の死体が消えてしまう問題を修正しました。

・ハーピーが特定のエリアで動けなくなる問題を修正しました。

・倒されたレイスの死体が正しく表示されない問題を修正。

・ボスリッチの魔法の矢が冒険者の頭上を通り過ぎる問題を修正しました。

・氷の巨人の狂戦士が冒険者を攻撃できない問題を修正しました。

・スケルトンメイジの無敵の盾の効果が消えない問題を修正しました。

・ボスウォーロードが作った牢屋を破壊しても、プレイヤーの移動が制限されてしまう問題を修正。

・氷の深淵のインプが儀式の部屋エリアの箱に詰まる問題を修正しました。

・氷の深淵の納骨堂エリアで冒険者が詰まる問題を修正しました。

・氷の巨人の盾を矢が貫通する問題を修正しました。

・廃墟の外墓地エリアで床や壁を通して見える問題を修正しました。

・廃墟の塔の橋エリアで床の穴を通して意図しない場所に移動できる問題を修正しました。

・廃墟の水場エリアでゾンビが岩に詰まる問題を修正しました。

・地下墓地の一部の出現場所でモンスターが即座にプレイヤーを攻撃する問題を修正しました。

・地下墓地の配置物が壁に埋もれることがある問題を修正しました。

・地下墓地の金庫エリアで落ちた金貨や銀貨が拾えない問題を修正しました。

・地下墓地の祭壇の部屋エリアでモンスターが重複して出現する問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟でモンスターが特定の場所に詰まる問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の復活祭壇の裏で冒険者が詰まる問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の一部の出現場所でモンスターが即座に攻撃する問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の迷宮エリアで壁や床の隙間に入れる問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の迷宮エリアでランタンの間に冒険者が詰まる問題を修正しました。

・ゴブリンの洞窟の湖エリアで冒険者が特定の場所に詰まる問題を修正しました。

・重ねることが可能なアイテムが正しく結合されない問題を修正しました。

・オフラインの仲間にパーティ参加を依頼した際にエラーコードが表示される問題を修正しました。

・闘技場から切断後にアイテムが失われる問題を修正しました。

・闘技場の氷の洞窟でミニボスが待機室の入口を塞ぐ問題を修正しました。

・闘技場の地下墓地で扉の横にある一部のたいまつが見えない問題を修正しました。

・闘技場の地下墓地の待機室で投げられたたいまつが天井に引っかかる問題を修正しました。

・強制終了後に再接続するとロビーではなく、前回のセッションに戻るよう変更しました。

・ロビー画面のボタン配置を更新しました。

・ロビースキンシステムを改善し、パーティリーダーがロビースキンを装備している場合、他のメンバーも同じスキンで表示されるようにしました。

・市場での購入確認ポップアップを簡素な通知メッセージに変更しました。

・商人のアイテムのランダムオプションが購入または製作後に表示されるように変更しました。

・戦利品のドロップ率を更新しました。

・戦利品や鉱石のスタック数を増加させ、利便性を向上しました。

・宝石が積み重ね可能となり、ソケットシステムの利便性が向上しました。

・ダンジョン選択画面を改善し、装備スコアの範囲をプレイヤーが選択できるようにしました。

・ハーピーと氷のハーピーのアニメーションを改善しました。

・闘技場の警備所エリアのレイアウトを改善しました。

・最大体力の成長曲線を更新し、特に低いレベル帯で体力を増加させました。

・防御力の評価曲線を更新し、上位ではわずかに防御力を向上しました。

・魔法耐性の評価曲線を更新し、低いレベルで魔法耐性を少し上昇、高いレベルで少し減少しました。

・ファイターとバーバリアンの最大移動速度を試験的に330から350に変更しました。

・バーバリアンのパーク鉄の意志の追加魔法耐性を60から100に調整しました。

・新しいクラスソーサラーを追加しました(作業中)。

・ソーサラー専用の防具アイテムを追加しました。

・名前の表示プレートを変更できる「名前表示プレートシステム」を追加しました。

・アイテムに宝石を挿入して副次的な属性をカスタマイズできる「ソケットシステム」を追加しました。

・初期版の実績システムを追加しました。実績を達成すると報酬を獲得できる予定です。

・クエストシステムを改良し、進捗がアカウント全体で追跡されるようになりました。

・クエストにランダム報酬を追加しました。特定の報酬プールから選ばれる報酬が含まれます。

・不適切な行動を通報するシステムに「配信妨害」を追加しました。

・設定メニューで音声出力デバイスを変更できるようになりました。

・継続マッチメイキングシステムを追加しました。進行中のダンジョンに参加可能で、早めに次の階層に進むこともできます。

・ランダムダンジョン生成システムを追加しました(現在は地下墓地のみ)。

・地図に未探索エリアを隠す「戦場の霧」機能を地下墓地に追加しました。

・新しい「無限の扉」を追加しました。インフェルノダンジョンのボスを倒すことで利用可能です。

・ダンジョンを脱出せずにロビーに戻る場合のペナルティを追加しました。

・新しい「金貨袋」を追加しました。

・期間限定の「ホリデーイベント」を開始しました。ダンジョン内でキャンディケインやジンジャーブレッドが手に入ります。

・新しいロビースキン「ホリデーヘイブン」をリリースしました。

・新しい外見アイテム「キャンディフレームたいまつ」と「冬の焚き火」を追加しました。

・新しいモーション「マシュマロ焼き」と「ダルゴナ作り」を追加しました。

・新しい種族「闇の妖精」と「猫科の女性」を追加しました。

・今シーズンの冒険者ランク報酬が近日中に配布されます。

 

開発者コメント:

アーリーアクセスシーズンの開始に伴い、全キャラクターがリセットされました。また、全アカウントの勝利レベル(ブルーストーン)もリセットされました。

このシーズンでは、魅力的なマルチプレイヤーダンジョンクローラーを開発するという原点に立ち返り、いくつかの新システムを導入しています。EAシーズン4と5では、ダンジョンが予測可能になりすぎ、ゲームプレイの停滞を招くような変更が加えられました。今シーズンの目標は、ダンジョンに予測不可能性とミステリアスさを取り戻すことです。

そこで、ランダムダンジョンシステムを初めて導入しました。まずは「クリプト」ダンジョンをこのシステムの実験場として使用し、その間に設定を微調整して魅力的なダンジョンを探検できるようにします。今シーズンを通して、より多くのダンジョンのバイオームをこのランダム生成システムに順次適応させていく予定だ。このシステムのもう1つの利点は、新しいダンジョンモジュールを追加するためのオーバーヘッドを大幅に削減できることで、今シーズンはこれをフルに活用する予定です。

また、連続マッチメイキングシステムも導入しました。継続的なマッチメイキングシステムとは、プレイヤーがすでに進行中のダンジョンに参加できることを意味し、セッション開始時にのみ参加できるという制限はなくなります。このシステムにより、プレイヤーはマップのローテーションを待つことなく、ダンジョンと難易度を選択するだけでよくなります。また、このシステムにより、ダンジョンに効率的に人員を配置できるようになり、人口の少ない地域でも質の高いセッションを行えるようになりました。

今シーズンから新たにソーサラークラスが登場する。ソーサラーはエレメントの達人であり、複数の呪文を織り交ぜて壊滅的な結果をもたらすことができる。現在の実装は、ユニークな呪文を唱える体験を提供するためのものであり、まだ進行中であることにご注意ください。

また、プレイヤーにさらなる目標を与えるために、いくつかの改良を加えました。新しいアイテムソケット機能では、宝石の力を注入してアイテムをカスタマイズすることができます。新たな達成システムでは、冒険者が特別な達成を記録し、将来的にゲーム内報酬をアンロックすることを目指します。また、クエストシステムもアップデートし、アカウント内の全キャラクターで進行状況が同期されるようになりました。

今シーズンもたくさんのエキサイティングなアップデートを予定しています。完全なランキングシステムと報酬を備えたアリーナの開幕シーズンに備えてください。また、宗教システムを強化し、好きな神に寄付するインセンティブを提供する予定です。アイテムバランスをより良く把握できるようになった今、いくつかの大きな変更によってキャラクタービルドの汎用性を最終的に向上させることを楽しみにしています。ダンジョンでお会いしましょう!

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