2023/11/03Early Access Hotfix #19

アップデート情報

2023/11/03Early Access Hotfix #19

2023年11月03日 08:00からアップデートを行います。
アップデート時間は3時間を予定。

パッチノート:

新種族追加
・新しい種族、リザードマンが追加され、青の石の欠片4個か赤の石の欠片4個で解放できます。この種族は赤、青、緑の3色から選択できリザードマンの頭部はやや平たく細長いため、通常の頭部のヒットボックスはモデルに合わせて前方にヒットボックスがある。その特殊な頭部の形のため、リザードマンは頭部アーマーを着用することができず、代わりに革のような鱗から+20のアーマー評価を受ける。これは異なるヒットボックスを持つ種族をバランスさせるための初めての試みである。種族のステータスの値は今後調整されるかもしれない。これが計画通りに進めば、ドワーフのようなもっと大胆なファンタジー種族の実験を始められると期待している。

戦利品と装備のアップデート
・ノーマルダンジョンにて、アンコモンおよびレアアイテムのドロップ率が、特にサブボスや高級宝箱において改善されました。

・全てのダンジョンにおいて、宝箱からドロップする宝物の量が改善されました。

・王家の棺のドロップを改善しました。

・石の墓のドロップを少し改善しました。

・ダンジョンの戦利品として明快のポーションがドロップしなくなりました。

・武器のレアリティが上がるにつれて、武器のダメージのスケーリングが改善されました。クロスボウ、投げ武器、魔法武器はこの変更から除外されます。

・ダガー、剣、弓、長物の武器ダメージが増加しました。

・ウォーマウルのダメージとアーマー貫通力が減少しました。

・バトルアックス、バイキングソード、クリスダガーの攻撃アニメーションが更新されました。

・バックラーの衝撃耐性が4から6にアップグレードされました。バックラーはクラッシュ以外のウォーモールをブロックできるようになった。

・リュートの主要ステータスが灰色レアリティから「知識」に変更されました。

・フルートの主要ステータスが俊敏になりました。

・ライアは灰色品質から手腕を主要ステータスに与えるようになった。

・ノーザン・フルチュニックのアーマー値が減少しました。

・パッド入りチュニックのアーマー値が減少し、移動速度ペナルティがわずかに増加。

・リーガルガンベソンのアーマー値がわずかに減少し、移動速度ペナルティがわずかに増加した。

・ジェルムンブ、バルビュートヘルム、バイキングヘルムのアーマー値が減少。

・アーメットは手腕の代わりに力を与えるように。

・放浪者の装いは知識の代わりに俊敏を与えるように。

・ダブレットは知識の代わりに俊敏を与え、移動速度ペナルティがわずかに増加。

・神秘主義者のフードは魔法抵抗の代わりに魔法癒しを与える。

・ウィザードハットは魔法抵抗の代わりに魔法力を与える。

・ウィザードシューズは魔法抵抗の代わりに魔法力を与える。

・レンジャーフード(作成版)は15%のバフ持続時間ボーナスを与えるようになった。

 

ランダムステータス値の改善
・最低行動速度:0.1%→0.5%。

・最低装甲率: 1 → 2.

・最小移動速度加算:1 → 2.

・最低呪文発動速度: 0.1% → 0.5%.

・バフ持続時間: 1-3% & 2-5% → 3-5% & 5-10%.

・通常攻撃速度: 1-3% & 2-5% → 5-7.5% & 10-15%.

・魔法攻撃速度: 1-3% & 2-5% → 5-7.5% & 10-15%.

・デバフ持続時間のボーナスオプションが逆に適用されていた問題を修正。

 

クラス属性、パーク、スキル
・休息時の呪文のリチャージが大幅に改善された。リチャージ間隔が3秒から2秒に短縮され、呪文コストの獲得量が8から17にアップグレード。

・ファイターのパークアドレナリンスパイクの発動条件が残りHP15%以下から40%以下になったときに変更。

・ファイターのパークアドレナリンスパイクの効果時間を8秒から12秒に変更。

・ファイターのスキルアドレナリンラッシュのデバフ時間が4秒から2秒に変更。

・ファイターのスキルタウントが物理ダメージ軽減ボーナスに加え、魔法ダメージ軽減ボーナスを10%付与するようになった。

・バーバリアンのパーク大虐殺は、対象を倒した後、体力+10ではなく、防御等級+75を7秒間与えるようになった。

・バーバリアンのパーク斧特化は、10%の物理ダメージボーナスの代わりに武器ダメージを+3増加させるようになった。

・バーバリアンのスキルアキレスストライクのデバフ持続時間が2秒から4秒に増加。

・バーバリアンのスキル血液交換の持続時間が6秒から8秒に、ライフスティール量が5%から15%に増加。

・バーバリアンのスキル命を吸うはWar Sacrificeに名称変更された。ライフの犠牲として最大体力の10%を8秒間消費し、全ての属性を4 → 5増加させる。

・ローグのパークハンドクロスボウマスタリーはクロスボウ武器のダメージを+2増加させる。

・ローグのパークダブルジャンプは着地時のペナルティを与えなくなり、代わりに装備時に移動速度-20のペナルティを与えるようになった。

・ローグのスキル弱点攻撃のデバフ持続時間が4秒から3秒に短縮され、対象の装甲低下率が30%から40%に増加した。

・ローグのスキル首ぎりのクールダウンが28秒から14秒に変更されました。

・レンジャーのパーク遠距離武器の習得の物理ダメージボーナスが5%から10%に増加。

・レンジャーのパーククリッピングショットは、対象の脚を撃った際に追加で適用される移動速度ペナルティが15%から25%に増加。

・クレリックのセカンダリーデフォルト武器がウィザードスタッフから魔法書に変更されました。

・クレリックの呪文レッサーヒールの使用回数が4回から3回に変更され、詠唱時間が1秒から1.25秒にわずかに増加。

・クレリックの呪文ホーリーストライクはダメージを与える前に0.5秒の遅延が発生するようになりました。

・クレリックの呪文ホーリーライトの使用回数が4から3に、詠唱時間が2秒から2.5秒に、回復量が30から25に減少。

・クレリックの呪文地震の回数が2回から1回に減少。

・クレリックの呪文イナゴの群れの回数が2回から1回に減少。

・ウィザードの呪文ヘイストは移動速度ボーナスを与えなくなり、代わりに呪文の詠唱速度ボーナスを12%増加させる。

・ウィザードの呪文インビジビリティは1.5秒ごとに残像を残すようになった。

・バードの基本属性を調整。力 14 → 13、意思 7 → 8。

・バードのスキルアンコールが、次の曲を高速で再生するようになりました。

・バードの楽曲弱さの悲鳴の効果範囲を300/450/600から300/300/300に変更しました。

・バードの楽曲沈黙の歌の効果範囲が300/450/600から300/300/300に変更され、範囲内全員を沈黙させるのではなく、範囲内の敵を沈黙させるようになりました。

・バードの楽曲混沌の不協和音のチャージ間隔を3秒から2秒に、チャージ量を8から17に変更。

・バードのパーク放浪者の運で得られる運の値が100から50に変更された。

・ウォーロックが使用するすべての呪文のコストが減少しました。

・ウォーロックの拷問熟達のコストが2倍になりました。

 

その他のアップデート
・各マップのプレイヤー数とポータルを更新しました。

・ゴブリン洞窟は7人用で、4つの脱出ポータルと1つの固定脱出ポータルがあります。

・廃墟は16人用で、12個の脱出ポータルに調整。

・クリプトは18人用で、10個の脱出ポータルと3個の固定脱出口があります。また、4つの赤ポータル3つの固定赤扉に調整。固定された赤扉は複数のプレイヤーが使用でき、閉じることはない。

・インフェルノ2層は15人用で、7つの脱出ポータルがあります。

・近接ボイチャはゲームロビーにては無効化され、ロビーでのすべてのプレイヤー名が隠される。

・守りの祭壇の物理ダメージ軽減バフが15%から5%に、魔法ダメージ軽減バフが20%から5%に減少。

・力の祭壇の物理力バフが30から15に減少。

・速度の泉の移動速度バフが50から10に減少。

 

開発者コメント
冒険者の皆さん、こんにちは!Hotfix#18でゲームバランスの良い基準値を確立することができました。ここまで来るにはゲームプレイの多様性をある程度削ぎ落とす必要があったが、この必要なステップのおかげでシステムの複雑性をより深く理解することができた。

この知識を活用し、Hotfix #19はプレイスタイルの多様性を再構築するための最初のステップであり、クラスの大幅なアップデートやいくつかのパークとスキルの作り直しを含みます。これはキャラクターの育成に多様性を持たせるという我々の目標における最初の通過点に過ぎず、今後もアップデートごとにアイテムの調整やコンテンツの追加を行っていく予定です。

Hotfix#19で解決しようとしたその他の問題は、満足のいかない戦利品とバフボールメタです。ダンジョン内の戦利品の質と量を改善しました。ノーマル’ダンジョンではエピック・アイテムはまだ極めて稀ですが、特にハイエンドのチェストからは、より多くのアンコモンやレア・アイテムが出現することが期待できます。また、バフボール・メタへの対処を期待して、戦利品としてのクラリティ・ポーションを一時的に削除するなど、思い切った変更も行っています。私たちはこの状況を監視し続け、必要に応じて調整します。

このベースラインを確立することで、私たちは自信を持って、数週間後のEAパッチ#2で展開を開始する、より大きなコンテンツ機能の設計に集中することができるようになりました。このジェットコースターのような旅に辛抱していただき、ご支援に感謝いたします。

 

*誤りがある場合コメントかディスコードにて教えてください。

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