2024/05/10Early Access Hotfix #46

アップデート情報

2024/05/10Early Access Hotfix #46

2024年05月10日 00:00からアップデートを行います。
アップデート時間は2時間を予定。

パッチノート:
・両手武器でオブジェクトを叩くと、ラバーバンディングが発生することがある問題を修正。

・ダメージを受けずに脱出するクエストで、オーバーヒーリングの効果を受けた際にカウントされない不具合を修正。

・クエストの進行状況が正しく更新されない場合がある不具合を修正しました。

・ダンジョン内で敵プレイヤーからアイテムを入手した場合、HandledアイテムであってもLootedアイテムに変更され、APを獲得できるようになりました。

・マルチクラスが無効になりました。

・ギアスコアがインベントリ周辺に表示されるようになりました。

・ギアベースのマッチメイキングがパーティの最高ギアスコアに基づいて計算されるようになりました。

・プレイヤーの少ない地域ではギアベースのマッチメイキングをオフにできるようになりました。

 

開発者コメント
マルチクラスのテストにご協力いただいた皆様に感謝申し上げます。前回の発表に従い、私たちはマルチクラス・システムを廃止しました。実験はクレイジーで混沌としていましたが、私たちはテストから、特にフードの下で多くのことを学びました。私たちは今後、より優れた伝統的なトレーニングとマルチクラス・システムを構築するために、学んだことを活かしていきます。そのシステムの詳細については、準備ができ次第お知らせします。

ダンジョン内での戦利品の扱い方をアップデートしました。ダンジョン内でのPvPバトルに報酬を与えるため、敵から戦利品を奪うと、”処理済み “のアイテムが “略奪済み “のステータスに変化するようになりました。この “略奪品 “ステータスのアイテムは、ハイローラーダンジョンから持ち出すとアドベンチャーポイントを獲得できます。この変更は、ハイローラー・マッチにおけるPvPの戦いに重みを持たせるためのもので、高いギアを持つ敵から戦利品を奪うことで、ゴールドを稼ぐだけでなく、リーダーボードにランクアップするための正当な手段となります。

また、ギアベースのマッチメイキング(GBMM)のロジックも更新しました。パーティとマッチングする際、GBMMはパーティの平均ギアスコアを使用するのではなく、パーティの中で最も高いギアスコアに基づいてマッチングするようになりました。一部の低グレードアイテムのギアスコアが変更され、インベントリメニューにギアスコアの合計が表示されるようになりました。また、リーダーボードの新しい “略奪 “システムを悪用する悪用者を防ぐため、人口の少ない一部の地域のGBMMを削除し、これらの地域のPingロックを強化しました。

伝統的なクラス・システムに戻ったことで、我々はローエンド・スキルやスペルのパワー・カーブを改善するためのマイナー・バランス・パスの実施を計画している。私たちがより広く活用しようと計画しているツールの1つが、属性ボーナス比率です。過去には、この値はユーザーに表示されなかったため、私たちはこれを控えめに使用し、容易に認識できる値のみを使用していました。私たちは、より多くのカスタム値を利用することを見越して、属性ボーナス比率の効果をよりよく表示するために、ツールチップを更新する予定です。

最後に、シーズン報酬の公開が遅れたことをお詫びします。より良い「テーマ別」報酬セットに取り組んでおり、近日中に発表したいと考えています。これらの報酬が明らかになった時点で、リーダーボードを挽回する適切な動機付けとなることを願っています。

ダンジョンでお会いしましょう!

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